پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ «نجات قلعه» در گوشی هوشمند

نویسندگان:

ستایش احمدی، ایلناز رهبر، محمد معین الدینی

چکیده

اين مقاله با هدف مطالعه و بررسی بازنمایی شخصیت های اسطوره‌های ملی در بازي‌های هوشمند به نگارش درآمده است. بازي‌ هوشمند «نجات قلعه» به عنوان مطالعه مورده انتخاب شده است. ازآنجاکه اساطير، فرهنگ هر جامعه را مي‌سازد و از طرفي، فرهنگ و طرز تفکر جامعه را نشان مي‌دهد، ضرورت مطالعه و چگونگی بازتاب اساطير در بازي‌های جديد، ضروری است زیراکه بازی ها می توانند وسيله‌ای غيرمستقيم در آموزش و انتقال فرهنگ و تمدن و تاریخ کشور باشند. نتیجه بدست‌آمده نشان می‌دهد ساختار اساطير ايرانی در اين بازي‌ به‌خوبی نشان داده نشده است و از نظر تصویرسازی برخی شخصیت ها به شیوه مناسبی تصویرسازی نشده اند. از طرفی می‌توان با نگاه جدی تری به بررسی نقش بازی های رایانه ای در حوزه فناوری‌های مدرن پرداخت تا هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی در کودکان و نوجوانان مسیر درستی به خود بگیرد. تجزيه‌ وتحليل اطلاعات موجود نشان مي‌دهد که اگر برای ساخت هر بازی قواعد و اصول آن رعايت شود و محتوای آن بر مبنای روایات اصلی و صحیحی باشد، دستیابی به شناساندن فرهنگ غنی و کهن ایرانی به مردم جامعه میسر خواهد شد. این پژوهش به شیوه توصیفی-تحلیلی انجام شده و از نظر هدف بنیادی است.

کلیدواژه‌ها

اساطير ايراني، بازي‌های هوشمند، نجات قلعه

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506177
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
احمدی، ستایش، رهبر، ایلناز، معین الدینی، محمد، 1398، بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ «نجات قلعه» در گوشی هوشمند، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506177

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506177
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • Postmodernism and New Weird in Remedy’s Control

    سجاد زارعی

  • طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی‏‌های رایانه‌‏ای

    شیوا ترکزبان، یونس سخاوت

  • بررسی زمان واکنش در تشخیص تنالیته های رنگی در بازی های رایانه ای

    نسرین شهابی، الهه قربانی، یونس سخاوت

  • طراحی سیستم موزه مجازی هوشمند با استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

    فرزان مرادی، آرش شریفی

  • رابطه اعتیاد به بازی آنلاین با جو عاطفی خانواده، اشتیاق تحصیلی و سازگاری تحصیلی در دانش آموزان

    هاجر اسرافیلی

  • بررسی تاثیر استراتژی بازی های رایانه ای آموزشی در مدیریت تفکر خلاق در کودکان با استفاده از راهبردهای تعاملی

    نرگس میرانی سرگزی، مریم شفیعی سروستانی، فاطمه پودینه

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506177

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)