عنوان رویداد:
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398
عنوان مقاله:
راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت دادههای حرکتی با هدف جمعآوری دادههای حرکات موزون آذری
نویسندگان:
افسانه یدائی، بهنام علیزادهاشرفی، محمدرضا آزادهفر
انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و دادهها زندگی میکند، اما نقطهی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از دادههای پیشین و موجود است که همچنان بهصورت دستی و یا سینهبهسینه منتقل میشوند. اگر هرگونه سهلانگاری در تلاش برای جمعآوری یا حفظ و نگهداری آنها شود، بهزودی از بین خواهندرفت و دیگر کمتر انسانی بهوضوح، رنگ و بویی از فرهنگ و اقلیم جغرافیایی خود به یاد خواهدآورد. همین مهم سبب شد تا با مطالعهای بینرشتهای، واسطی برای هنر رقصآذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهمآید. این کار تحقیقاتی میتواند در شناخت هرچهبیشتر حرکات موزون و جمعآوری دادههای مربوط به آن -مختص اقلیمها و فرهنگهای مختلف در ایران و جهان- بسیار مؤثر واقع گردد، همچنین در بخش بازیهای رایانهای میتواند در اموری چون روحیه بخشی به بیماران، اجرای بازیهای تیمی، آموزش از طریق بازی و موارد دیگر مورد استفاده و توسعه قرار گیرد. در این پروژه از دستگاه سنجشحرکت از نوع غیرنوری و دارای نرون بهرهبرداری شده است. دادههای حرکات موزون جمعآوریشده متعلق به مناطق شمالغربی ایران و یا آذربایجان است که تحتعنوان رقصآذری شناخته میشود. در این فاز نتایج پروژه، به نحوهی صحیح کار با دستگاه، ارائه راهحل جهت رفع خطاها، بهبود پروسه ثبت داده و جمعآوری دادههای حرکتی انجامیده است. همچنین، خروجی کار بهصورت یک فضای سهبعدی با امکان راه رفتن داخل محیط طراحیشده است تا کاربر در محیط حرکت کند و حرکات موزون را به همراه نوای ریتمیک تولید شده، دنبال کند. در مراحل آتی توسعه، جنبههای بازی براساس آموزش، تعیین سطحبندی، بررسی میزان پیشرفت یادگیری و اندازهگیری میزان مهارت بازیکنان نسبت به یکدیگر اعمال خواهد شد.
موشن کپچر، دادههای حرکتی، بازیهای رایانهای،georeferenced، حرکات موزون
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
یدائی، افسانه، علیزادهاشرفی، بهنام، آزادهفر، محمدرضا، 1398، راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت دادههای حرکتی با هدف جمعآوری دادههای حرکات موزون آذری، پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506188
دیگر مقالات این رویداد:
- سارای : بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت
نازنین علی فرشباف اکبری، یونس سخاوت، محمدرضا آزاده فر، صمد روحی
- بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ «نجات قلعه» در گوشی هوشمند
ستایش احمدی، ایلناز رهبر، محمد معین الدینی
- مصور سازی هوشمند بازی فیفاجهت انتخاب بازیکن مناسب برای موقعیت مکانی در زمین بازی
آرش شادمند
- ناوک: تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم
حنانه نیازمند، شقایق دلداده، نسیم رازی، حامده نیازمند، یونس سخاوت
- بهبود شاخص شناختی )توجه( در شرکت کنندگان با بررسی هورمونی و سیگنال های مغزی
حامد علی یاری، معصومه کاظمی، هدایت صحرایی
- نقش بازی های کامپیوتری بر درک خطر حوادث و بلایا در کودکان
زهرا عباسی دولت آبادی
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)