پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری

نویسندگان:

افسانه یدائی، بهنام علیزاده‌اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر

چکیده

انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و داده‌ها زندگی می‌کند، اما نقطه‌ی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از داده‌های پیشین و موجود است که همچنان به‌صورت دستی و یا سینه‌به‌سینه منتقل می‌شوند. اگر هرگونه سهل‌انگاری در تلاش برای جمع‌آوری یا حفظ و نگهداری آن‌ها شود، به‌زودی از بین خواهندرفت و دیگر کمتر انسانی به‌وضوح، رنگ و بویی از فرهنگ و اقلیم جغرافیایی خود به یاد خواهدآورد. همین مهم سبب شد تا با مطالعه‌ای بین‌رشته‌ای، واسطی برای هنر رقص‌آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم‌آید. این کار تحقیقاتی می‌تواند در شناخت هرچه‌بیشتر حرکات موزون و جمع‌آوری داده‌های مربوط به آن -مختص اقلیم‌ها و فرهنگ‌های مختلف در ایران و جهان- بسیار مؤثر واقع گردد، همچنین در بخش بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند در اموری چون روحیه بخشی به بیماران، اجرای بازی‌های تیمی، آموزش از طریق بازی و موارد دیگر مورد استفاده و توسعه قرار گیرد. در این پروژه از دستگاه سنجش‌حرکت از نوع غیرنوری و دارای نرون بهره‌برداری شده است. داده‌های حرکات موزون جمع‌آوری‌شده متعلق به مناطق شمال‌غربی ایران و یا آذربایجان است که تحت‌عنوان رقص‌آذری شناخته می‌شود. در این فاز نتایج پروژه، به نحوه‌ی صحیح کار با دستگاه، ارائه راه‌حل جهت رفع خطاها، بهبود پروسه ثبت داده و جمع‌آوری داده‌های حرکتی انجامیده است. همچنین، خروجی کار به‌صورت یک فضای سه‌بعدی با امکان راه رفتن داخل محیط طراحی‌شده است تا کاربر در محیط حرکت کند و حرکات موزون را به همراه نوای ریتمیک تولید شده، دنبال کند. در مراحل آتی توسعه، جنبه‌های بازی براساس آموزش، تعیین سطح‌بندی، بررسی میزان پیشرفت یادگیری و اندازه‌گیری میزان مهارت بازیکنان نسبت به یکدیگر اعمال خواهد شد.

کلیدواژه‌ها

موشن کپچر، داده‌های حرکتی، بازی‌های رایانه‌ای،georeferenced، حرکات موزون

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506188
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
یدائی، افسانه، علیزاده‌اشرفی، بهنام، آزاده‌فر، محمدرضا، 1398، راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506188

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506188
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • سارای : بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت

    نازنین علی فرشباف اکبری، یونس سخاوت، محمدرضا آزاده فر، صمد روحی

  • بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازیِ «نجات قلعه» در گوشی هوشمند

    ستایش احمدی، ایلناز رهبر، محمد معین الدینی

  • مصور سازی هوشمند بازی فیفاجهت انتخاب بازیکن مناسب برای موقعیت مکانی در زمین بازی

    آرش شادمند

  • ناوک: تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم

    حنانه نیازمند، شقایق دلداده، نسیم رازی، حامده نیازمند، یونس سخاوت

  • بهبود شاخص شناختی )توجه( در شرکت کنندگان با بررسی هورمونی و سیگنال های مغزی

    حامد علی یاری، معصومه کاظمی، هدایت صحرایی

  • نقش بازی های کامپیوتری بر درک خطر حوادث و بلایا در کودکان

    زهرا عباسی دولت آبادی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506188

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)