عنوان رویداد:
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398
عنوان مقاله:
نقش شرکتهای دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازیهای رایانهای
نویسندگان:
صانع محمدابراهیمزاده سپاسگزار، صبار ابراهیم زاده، سمانه محمدابراهیمزاده سپاسگزار
با پیشرفت چشمگیر تکنولوژی در کشورهای در حال توسعه و پررنگ شدن استفاده از فضای سایبری بخشی از نیازهای انسان در قالب سرگرمی، بازیهای رایانهای میباشد که علاوه بر جذابیت از تنوع بالایی برخوردار میباشد. بدلیل متنوع بودن سرگرمیها در فضای سایبری توانستهاند در مدت کوتاهی سلایق را شناسایی و در قالب بازیها تحت سیستم عاملهای(Operating System) مختلف عرضه کند و اکثر رده های سنی را تحت پوشش قرار دهند، بطوری که نسل نوجوان و جوان بصورت ناخواسته آن را بصورت بخشی از محیط فرهنگی میپذیرد. در این پدیده در حال توسعه باید راه های نفوذ فرهنگی و ایجاد رخنههای اخلاقی در بین نوجوانان و جوانان را توسط بازیهایی که با استانداردهای کشورهای غربی تولید شده یا آن دسته از بازیهایی که با اهداف اسلام ستیزی یا بازیهایی که خط فکری خاصی را دنبال و طی مراحل مختلف باعث الگو پذیری و سوق دادن نوجوانان و جوانان بصورت ناخواسته به سمت و سوی خاصی میشوند را تشخیص داد و مناسب ترین راهکارها را ارائه نمود، چرا که با پیشرفت روزافزون تکنوژی و همهگیر شدن استفاده از فضای سایبری نمیتوان از این پدیده و رسانه خاموش ترس و واهمه داشت بلکه باید این مسیر را با آموزش و مهمتر از آن با بالا بردن توان تولیدات داخلی متناسب با فرهنگ بومی و بالا بردن سواد رسانهایی در محیطهای آموزشی پذیرفت . در این مقاله برای بررسی فاکتورهای موثر در تولید بازیهای رایانهای از روش استخوان ماهی (Fish Bone Diagram) استفاده شده است. نتایج بدست آمده از این آنالیز نشان میدهد چه عواملی بر روی تولید محتوهای آموزشی توسط شرکتهای دانش بنیان تاثیرگذار میباشد.
شرکتهای دانش بنیان، آموزش و یادگیری،حقوق بینالملل، بازیهای رایانهای
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
محمدابراهیمزاده سپاسگزار، صانع، ابراهیم زاده، صبار، محمدابراهیمزاده سپاسگزار، سمانه، 1398، نقش شرکتهای دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازیهای رایانهای، پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506204
دیگر مقالات این رویداد:
- Synergistic nature of digital game-based language learning and Task-based language teaching
صبا عبدالمحمدی وحید
- بررسی تاثیرات کوتاه مدت بازی رایانه ای تیرانداز اول شخص بر سطح توجه بصری با استفاده از ابزار ردیاب چشمی
تابان سلطانی، نسرین شهابی، یونس سخاوت، یزدان موحدی
- فیروزه:چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وار سازی
صبا عباسی نیا، یونس سخاوت، کاظم پورالوار، مهدی فراموشی
- استفاده از بازی های رایانه ای سبک ماجراجویانه با هدف تاثیرگذاری عمیق تر بر کودکان و نوجوانان در روابط خانوادگی و هنجارهای اجتماعی
سحر احمدپور، پیام کیان آرا، یونس سخاوت
- رابطه احتمالی میان بازی های رایانه ای ،استفاده از شبکه های اجتماعی و کاهش جرایم با استفاده از نظریه فرصت جرم
مريم كمائی، محمود باوی
- بازی، جامعه پذیری و زندگی اجتماعی
غلامحیدر کوشا
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)