پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی

نویسندگان:

محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دری گیو، فرزین یغمایی

چکیده

یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی (Curriculum Learning) شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.

کلیدواژه‌ها

عامل هوشمند، یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی، یادگیری ماشین، شبکه عصبی

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506207
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
محمدنژاد، محمدرضا، دری گیو، مرتضی، یغمایی، فرزین، 1398، بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506207

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506207
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • رابطه اعتیاد به بازی آنلاین با جو عاطفی خانواده، اشتیاق تحصیلی و سازگاری تحصیلی در دانش آموزان

    هاجر اسرافیلی

  • نقش شرکت‌های دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازی‌های رایانه‌ای

    صانع محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار، صبار ابراهیم زاده، سمانه محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار

  • بررسی تأثیر بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری

    زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی

  • بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

    صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

  • آسیب های ناشی ازاعتیادبه بازی های رایانه ای خشن برکودکان 5تا 7ساله شهرشیراز

    نگارالسادات طباطبا

  • مصورسازی هوشمند داده‌های بازی‌های موبایل اپ‌استور جهت فراهم‌سازی امکان تحلیل اطلاعات بازی‌ها

    سپیده لطفی، ریحانه حسین زاده، رضا رشیدی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506207

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)