پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت

نویسندگان:

مرجان بهروزپور باغمیشه، فاطمه رضایی، آیلار فاخریان، یونس سخاوت

چکیده

ثبت حرکات توسط دستگاه موشن کپچر موضوعی است که در سال‌های اخیر بیشتر موردتوجه و تحقیق بوده است و از این امر در موارد مختلفی همچون: بهبود عملکرد بیماران دارای مشکلات حرکتی، افزایش انگیزه و خلاقیت کاربران استفاده‌شده است، همچنین می‌توان در صنعت فیلم‌برداری و ساخت انیمیشن های دو و سه‌بعدی از این صنعت بهره برد. تحقیقات نشان داده است که استفاده از این دستگاه برای بالا بردن خلاقیت و قدرت تفکر بسیار مناسب است. هدف از انجام این پژوهش، بهره‌گیری از دستگاه موشن کپچر مدل وی کان برای تبدیل حرکات خلاقانه انسانی با کمک موسیقی به یک نقاشی مفهومی است. به همین منظور برای بومی‌سازی این فرایند از آلبوم موسیقی هفتواد مسعود نکویی و بخش اول این آلبوم بنام مقدمه استفاده‌شده است تا درنهایت بتوان این موسیقی را با کمک دستگاه موشک کپچر، به یک نقاشی کاملاً خلاقانه و مفهومی تبدیل کرد.

کلیدواژه‌ها

نقاشی دیجیتالی، موشن کپچر، تبدیل حرکت به نقاشی، حرکت موزون

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506211
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
بهروزپور باغمیشه، مرجان، رضایی، فاطمه، فاخریان، آیلار، سخاوت، یونس، 1398، تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506211

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506211
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • مصور سازی هوشمند بازی فیفاجهت انتخاب بازیکن مناسب برای موقعیت مکانی در زمین بازی

    آرش شادمند

  • تأثیر وجود نمادهای بومی شهری در بازی رایانه‌ای بر حس غوطه‌وری بازیکن

    روح‌الله جوانعلی‌بدر، بهنام علیزاده اشرفی، صمد روحی

  • بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

    صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

  • رابطه‎ی شخصیت‎پردازی و متحرک‎سازی در بازی‎های پلتفرمر دوبعدی مطالعه موردی دو بازی در دهه‏‎ی نود میلادی

    علیرضا لطفعلی خانی، سید نجم الدین امیر شاه کرمی

  • نقش شرکت‌های دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازی‌های رایانه‌ای

    صانع محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار، صبار ابراهیم زاده، سمانه محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار

  • مزایای بازی جدی به سبک سکویی در آموزش کلمات انگلیسی برای کودکان

    اکبر غلامی، جلال فلاح، کاظم پور الوار

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506211

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)