عنوان رویداد:
پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398
عنوان مقاله:
ناوک: تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم
نویسندگان:
حنانه نیازمند، شقایق دلداده، نسیم رازی، حامده نیازمند، یونس سخاوت
چشمها منبع غنی برای گردآوری اطلاعات در زندگی روزمره ما هستند. استفاده از چشم، به عنوان شکلی از ورودی میتواند یک سیستم رایانهای را قادر سازد که اطلاعات بیشتری کسب کند. با افزایش دقت و کاهش هزینههای سیستمهای ردیابی چشم، به زودی این فناوری برای افراد در زمینه هنر عملی خواهد بود. کاربران میتوانند علاوه بر صفحهکلید و ماوس، از نگاه به عنوان شکلی از ورودی استفاده کنند. خیره شدن از دیرباز موضوعی در تاریخ هنر بوده است که با استفاده از فناوری ردیابی چشم، چند نمونه از رفتار چشم داوطلبان در تعامل با چند نقاشی اندازهگیری شده است. خوانش اثر از طریق یک مسیر بصری به منظور آزمایش توانایی هنرمند انجام میگیرد. به لطف آخرین تحولات فناوری، محققان دریافتهاند که ردیابی چشم به طور قابل توجهی در ادراک نقاشی نقش دارد. تکنیک نشانگر مبتنی بر نگاه به طور سنتی روی کاربران معلول متمرکز شده است اما میتواند به اندازهی کافی مؤثر و ساده باشد تا حتی کاربرانی که دچار معلولیت هم نیستند نیز بتوانند برای کارهای محاسباتی روزمره خود از آن استفاده کنند. در این مطالعه سعی شده است تا تجربه نقاشی با چشم از طریق رهگیری چشم مورد بررسی قرار گیرد. سیستم ارائه شده برای این منظور یک نرمافزار نقاشی دیجیتال است که از طریق دستگاه ردیاب چشم دادهها را دریافت و یک خروجی گرافیکی ارائه میدهد. برای ارزیابی این تجربه از افرادی که سابقه طراحی به شیوه معمول داشتند دعوت به همکاری شد و از آنها خواسته شد کیفیت تجربه خود را شرح دهند. از نتایج این پژوهش این بود که با وجود سختی کنترل چشم و عدم تسلط کافی برای ترسیم با این شیوه این تجربه را خوشایند و لذتبخش توصیف کردند و تمایل خود را برای کار در این محیط ابراز کردند.
هنر دیجیتال، ردیاب چشم Tobii، نقاشی، تجربه کاربری.
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
نیازمند، حنانه، دلداده، شقایق، رازی، نسیم، نیازمند، حامده، سخاوت، یونس، 1398، ناوک: تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم، پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506213
دیگر مقالات این رویداد:
- راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت دادههای حرکتی با هدف جمعآوری دادههای حرکات موزون آذری
افسانه یدائی، بهنام علیزادهاشرفی، محمدرضا آزادهفر
- نگرشی بر سیاست کیفری ایران در منع تبعیض نژادی_قومی در صنعت بازی های رایانه ای
دکتر منوچهر توسلی نائینی، فاطمه محسنی
- بررسی کاربردپذیری فعالیتهای مبتنی بر واقعیت افزودهی خودمانی در شناخت درمانی و درک خوانداری انگلیسی با اهداف پزشکی
سعید خزائی، رضا ترابی، عباس سقایی
- ارائه یک رویکرد جدید جهت اولویت بندی موارد آزمون مبتنی بر الگوریتم جستجوی گرانشی در برنامه ها و بازی های رایانه ای
محمد شمس الدینی
- اولویت بندی عوامل موثر بازی های رایانه ای بر ارتقاءیادگیری دانش آموزان دوره متوسطه از منظر معلمان (مورد مطالعه معلمان شهر کرج)
سید جواد شریف شیخ الاسلامی، سید مهدی حسینی، حسین افسری
- حق بر بازی و تأملی بر سیاست های کنترل بازی های ویدیویی
صادق صیادی
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)