پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بازی های کامپیوتری در آموزش دوبلوری: بازی دوبلور شو

نویسندگان:

یاسمن صفاری، عباس غفاری، لیلا دوبختی، بهنام علیزاده اشرفی

چکیده

One of the important multimedia fields is the art of dubbing. In the art of dubbing, human and non-human sounds are used. The focus of this study is on the human voice in the form of speech. Speech sound consists of a series of acoustic features. By changing the acoustic properties of sound through laryngeal exercises, more specific sounds can be achieved. Dubbing artists generally have unique sounds that can be achieved with practice. In this study, by extracting the acoustic features of famous dubbers sound and training a neural network, we extracted the sound pattern of dubbers. Then, based on this model a simple computer game called "Dublor Sho" was made to practice sound. Finally, four participants were asked to rate the game to evaluate the game and their sound progress was assessed before and after the game.

کلیدواژه‌ها

dubbing, educational game, acoustic, python, neural network.

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506222
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
صفاری، یاسمن، غفاری، عباس، دوبختی، لیلا، علیزاده اشرفی، بهنام، 1398، بازی های کامپیوتری در آموزش دوبلوری: بازی دوبلور شو، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506222

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506222
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • Mythology in Video Games: How it works? why it works

    فرخنده فاضل بخششی

  • مصورسازی هوشمند داده‌های بازی‌های موبایل اپ‌استور جهت فراهم‌سازی امکان تحلیل اطلاعات بازی‌ها

    سپیده لطفی، ریحانه حسین زاده، رضا رشیدی

  • بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

    صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

  • Synergistic nature of digital game-based language learning and Task-based language teaching

    صبا عبدالمحمدی وحید

  • اولویت بندی عوامل موثر بازی های رایانه ای بر ارتقاءیادگیری دانش آموزان دوره متوسطه از منظر معلمان (مورد مطالعه معلمان شهر کرج)

    سید جواد شریف شیخ الاسلامی، سید مهدی حسینی، حسین افسری

  • طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع‌گرایانه به کمک واقعیت‌مجازی

    هادی اکبرزاده، مهرداد ولی‌پور، سجاد خورشیدی، یونس سخاوت

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506222

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)