پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

نویسندگان:

صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

چکیده

در عصر حاضر، با ظهور فناوری‌های جدید و تغییر روش زندگی در دهه‌های اخیر، شاهد فراگیر شدن گوشی هوشمند و بازی‌های رایانه‌ای و استفاده اکثریت اقشار از این فناوری‌ها هستیم.بررسی ها و پژوهش ها نشان داده است که بازی رایانه ای یکی از روش های مناسب انتقال اطلاعات و آموزش است. امروزه نیاز به یادگیری زبان انگلیسی بیش‌ازپیش احساس می‌شود. ازآنجایی‌که بهترین زمان آموزش زبان دوم، دوران کودکی است و بازی‌های رایانه‌ای به دلیل جذابیت و تعاملات وسیله مناسبی برای این هدف هستند، تولید بازی‌های متناسب با سن افراد و استفاده از فناوری‌های به‌روز به‌خصوص پردازش صوت کاربر برای بهبود یادگیری او، یکی از الزامات است. هدف از این پژوهش بررسی قابلیت پردازش صوت در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش زبان انگلیسی است. این پژوهش با مطالعه منابع و کتابخانه‌ای انجام گرفته و در نهایت بازی در پلتفرم اندروید برای کودکان، بر اساس نتایج مطالعات طراحی شده است.

کلیدواژه‌ها

پردازش گفتار، بازي رایانه‌ای، آموزش

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506223
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
عباسی نیا، صبا، پورالوار، کاظم، 1398، بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506223

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506223
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • جایگاه بازی وار سازی در نرم افزار های آموزش زبان انگلیسی

    خاطره اجلی، کاظم پورالوار، شیوا نصراصفهانی

  • تنظیم سختی پویای یک بازی شناختی مبتنی بر نوروفیدبک با هدف کمک به درمان اختلال نقص توجه-بیش‌فعالی

    مینا مسعودی

  • بررسی تأثیر بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری

    زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی

  • مروری بر نقش بازی‌های رایانه‌ای در فرایند تنظیم هیجان کودکان و نوجوانان

    سارا زادافشار، فرزاد قادری، احمد عابدی

  • تحلیل محتوای اپلیکیشن واقعیت افزوده آموزش نماز ویژه ی دانش آموزان مقطع ابتدایی براساس اصول چندرسانه ای مایر

    نگین برات دستجردی، مرجان حقانی، نگار طباطبا

  • راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری

    افسانه یدائی، بهنام علیزاده‌اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506223

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)