پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

نویسندگان:

صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

چکیده

در عصر حاضر، با ظهور فناوری‌های جدید و تغییر روش زندگی در دهه‌های اخیر، شاهد فراگیر شدن گوشی هوشمند و بازی‌های رایانه‌ای و استفاده اکثریت اقشار از این فناوری‌ها هستیم.بررسی ها و پژوهش ها نشان داده است که بازی رایانه ای یکی از روش های مناسب انتقال اطلاعات و آموزش است. امروزه نیاز به یادگیری زبان انگلیسی بیش‌ازپیش احساس می‌شود. ازآنجایی‌که بهترین زمان آموزش زبان دوم، دوران کودکی است و بازی‌های رایانه‌ای به دلیل جذابیت و تعاملات وسیله مناسبی برای این هدف هستند، تولید بازی‌های متناسب با سن افراد و استفاده از فناوری‌های به‌روز به‌خصوص پردازش صوت کاربر برای بهبود یادگیری او، یکی از الزامات است. هدف از این پژوهش بررسی قابلیت پردازش صوت در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش زبان انگلیسی است. این پژوهش با مطالعه منابع و کتابخانه‌ای انجام گرفته و در نهایت بازی در پلتفرم اندروید برای کودکان، بر اساس نتایج مطالعات طراحی شده است.

کلیدواژه‌ها

پردازش گفتار، بازي رایانه‌ای، آموزش

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506223
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
عباسی نیا، صبا، پورالوار، کاظم، 1398، بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506223

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506223
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم

    محسن عینی، پریسا ثقفی

  • نمایش مدل سه بعدی حالت های چهره کشف شده موجود در ویدئو، با استفاده از روش یادگیری عمیق برای بازی های رایانه ای

    فاطمه زارع مهرجردی، مهدی رضاییان

  • طراحی و اعتبارسنجی نرم افزار تکالیف دوگانه مبتنی بر سنسور کینکت در محیط واقعیت مجازی برای ارزیابی اختلالات شناختی در سالمندان

    امیرحسن ترابی انارکی، نسیبه صرامی فروشانی

  • نقش شرکت‌های دانش بنیان در تولید محتواهای آموزشی و جلوگیری از نفوذ استانداردهای غربی در بازی‌های رایانه‌ای

    صانع محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار، صبار ابراهیم زاده، سمانه محمدابراهیم‌زاده سپاسگزار

  • مطالعه رابطه بین میزان و نوع انجام بازی‌های رایانه‌ای با میزان پرخاشگری در دانش‌آموزان سیکل دوم شهرستان نقده با تأکید بر میزان حمایت اجتماعی ادراک شده به عنوان متغیر میانجی

    نگین حاتمی، مهران صمدی

  • Mythology in Video Games: How it works? why it works

    فرخنده فاضل بخششی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506223

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)