پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

طراحی و ارائه بازی های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد

نویسندگان:

زهرا مرادی، زهرا نصر اصفهانی، حامد گروسی، زهرا سادات رضاییان

چکیده

زمینه: بازی های واقعیت مجازی از جمله استراتژی های توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می نمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. مواد وروشها: بازی ها با استفاده از دستگاه لیپ موشنکه یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. دوربین‌ها وظیفه تشخیص عمق و فاصله دست از دستگاه و سنسورهای مادون‌قرمز وظیفه تشخیص حرکات دست را دارندبا هدف تعیین میزان جذابیت بازی برای مبتلایان به اختلالات نورون حرکتی فوقانی، سه فرد 18 تا 41ساله به صورت تصادفی از میان مراجعه کنندگان به بخش فیزیوتراپی مرکز آموزشی ـ درمانی الزهرا انتخاب شدند. نتایج: کارآمدی بازی ها به تأیید متخصصین فیزیوتراپی رسید. سه بازی در مراحل اولیه توانبخشی برای هر سه بیمار قابل اجرا بودند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. نتیجه گیری: چهار بازی طراحی شده حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیت های روزمره خودـ مراقبتی را دارا هستند و به نظر میرسد برای استفاده کنندگان جوانتر جذاب باشند.

کلیدواژه‌ها

لیپ موشن، نقص حرکتی، بازی درمانی

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506224
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
مرادی، زهرا، نصر اصفهانی، زهرا، گروسی، حامد، سادات رضاییان، زهرا، 1398، طراحی و ارائه بازی های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506224

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506224
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

    صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

  • تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی‌های رایانه‌ای

    مریم حقی، بهنام علیزاده اشرفی، شیوا نصراصفهانی

  • بازی، جامعه پذیری و زندگی اجتماعی

    غلامحیدر کوشا

  • بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای در محیط های مختلف

    نازنین علی فرشباف اکبری، الناز حیدران مقدم، مریم حقی، یونس سخاوت، فرهاد احمد نژاد

  • طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع‌گرایانه به کمک واقعیت‌مجازی

    هادی اکبرزاده، مهرداد ولی‌پور، سجاد خورشیدی، یونس سخاوت

  • استفاده از رویکرد مدل‌رانده در بازی‌وارسازی دوره‌های آموزشی

    سیده هستی موسوی دهویی، شکوفه کلاه دوز رحیمی، لیلا صمیمی دهکردی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506224

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)