پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 30 بهمن 1398

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای در محیط های مختلف

نویسندگان:

نازنین علی فرشباف اکبری، الناز حیدران مقدم، مریم حقی، یونس سخاوت، فرهاد احمد نژاد

چکیده

زمان واکنش ، عبارت است از فاصله زمانی بین ارائه محرک و ظهور پاسخ. این مسئله در انجام بسیاری از کارها؛ چه روزمره و عادی، و چه کارهایی که نیازمند تخصص و دقت می‌باشد، تاثیرگذار است. صنعت بازی‌های دیجیتال، یکی از حوزه‌های موفق است که پتانسیل تحقیق و پژوهش بالایی دارد و می‌توان با حفظ ویژگی سرگرم‌کنندگی، یک طرح پژوهشی را در آن پیاده‌سازی کرده و به جمع آوری اطلاعات برای تحلیل و بررسی پرداخت. در این پژوهش، هدف بررسی زمان واکنش کاربر، در دو نوع محیط با تفاوت در خطوط غالب منحنی یا و شکسته است. با طراحی و تولید بازی "کماندار" قصد جمع آوری اطلاعات و اثبات این فرضیه هستیم که خطوط منحنی با تاثیر روانی، سبب واکنش دیرتر، و خطوط شکسته و تیز دارای تاثیر روانی هستند که باعث واکنش زودتر از زمان مقرر می‌شوند.

کلیدواژه‌ها

زمان واکنش، بازی رایانه ای، خطوط منحنی و شکسته

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506235
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
علی فرشباف اکبری، نازنین، حیدران مقدم، الناز، حقی، مریم، سخاوت، یونس، احمد نژاد، فرهاد، 1398، بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای در محیط های مختلف، پنجمين كنفرانس بين‌المللي بازي‌هاي رايانه‌اي،فرصت‌ها و چالش‌ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2020&aid=1506235

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506235
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • مقایسه هوش اجتماعی و هویت جنسی، پرخاشگری و گرایش به اعتیاد در نوجوانان وابسته به بازی های ویدویی(GTA) و نوجوانان عادی

    علی محمد رضایی، محمدامین نیمروزی

  • طراحی سیستم موزه مجازی هوشمند با استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

    فرزان مرادی، آرش شریفی

  • سارای : بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت

    نازنین علی فرشباف اکبری، یونس سخاوت، محمدرضا آزاده فر، صمد روحی

  • فیروزه:چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وار سازی

    صبا عباسی نیا، یونس سخاوت، کاظم پورالوار، مهدی فراموشی

  • بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی

    محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دری گیو، فرزین یغمایی

  • بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی‌های رایانه‌ای در جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگليسي

    صبا عباسی نیا، کاظم پورالوار

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2020/paper_1506235

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)