پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

Effects of digital games on critical thinking Empirical Evidence-Based Study

نویسندگان:

حسین دهقانزاده

دانلود فایل
چکیده

The rapidly growing phenomenon of video games have raised concerns about the negative impact such games are reputed to have on youth. On the other hand recently interest in digital games indicated that it would be useful to update. Present systematic literature review of empirical evidence about the negative and positive impacts and outcomes of games. Since a large number of papers was identified in the period from 2005 to 2020 the current review focused on 90 papers that provided higher quality evidence about the outcomes of games. multidimensional analysis of games and their outcomes provided a useful framework for organizing the varied research in this area. Results indicate there are relationship Between video game genre and content player time spent and personality with negative or positive prosocial outcomes also results show relationship Between video game genre and content quality of game design mechanic or principles with children and adolescent critical thinking. Future research on digital games would benefit from a present empirical evidence based of experimental work examining in detail which game features are most effective in enhancing children and adolescent critical thinking.

کلیدواژه‌ها

digital games Computer games serious games learning Empirical Evidence-Based critical thinking

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506254
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
دهقانزاده، حسین، 1399، Effects of digital games on critical thinking Empirical Evidence-Based Study، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506254

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506254
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • تولید محتوای جدید بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از برنامه‌سازی احتمالاتی

    زهرا امیرجان، مرتضی دری گیو

  • بازی «زبان من» طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی

    عباس موسیوند، شهریار درهمی، مهدی پورجعفر

  • نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی زولا)

    ندا برومندی، علی خدایار، نسرین مقدم

  • تحلیل تأثیر اجتماعی شبکه های اجتماعی با استفاده از مصورسازی داده ها

    فاطمه سیف، کوثر خالقی هیق، حدیث دایی اوغلی لیلی آباد، فرزانه عبداله، یونس سخاوت

  • تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی یک بررسی جامعه شناختی

    سیدکمال الدین موسوی

  • معرفی بازاریابی اینترنتی و مدل های آن و مقایسه با بازاریابی سنتی در عصر حاضر

    میلاد حسین خانی، سید رضا حسنی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506254

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)