پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بازیکنان سایبورگ رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی

نویسندگان:

ریحانه رفیع زاده اخویان، میترا معنوی راد

دانلود فایل
چکیده

بازی‌های ویدئویی گونه‌های هنر جدید مبتنی بر فناوری هستند که با برخورداری از ویژگی‌های تعامل و غوطه‌وری، چارچوب‌های زیبایی‌شناسی خاص خود را می‌طلبند. نظریه‌پردازان فلسفه تکنولوژی با رویکردهای مختلفی به شناخت نقش فناوری بر ادراک و رفتار کاربران آن‌ها پرداخته‌اند که از آن جمله کاربست رویکردهای فرهنگی و تبیین نسبت‌های چهارگانه انسان با فناوری توسط دون آیدی است. در این مقاله بر پایه نظرات دون آیدی صورت‌بندی‌های جدیدِ بیانگر نسبت انسان با فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی موردتوجه قرار می‌گیرد. بازیکنان بازی‌های ویدئویی در تجربه این بازی‌ها، وارد رابطه غوطه‌وری با فناوری می‌شوند که در آن، خود فناوری دارای قصدیت نسبت به بازیکن است. با پوشش دستگاه‌های بازی بر داده‌های حسی بدن‌های بازیکنان با فناوری تلفیق می‌یابند. این بدن‌های ترکیبی – ساخته شده از بازیکن و دستگاه بازی- سازنده موجودیت تازه‌ای دربازی‌های ویدئویی یعنی سایبورگ هستند. بازیکن سایبورگ، در ارتباط با فناوری قرار نمی‌گیرد بلکه موجودیت تازه‌ای است که با فناوری متحد می‌شود و در جهان بازی معنا می‌یابد.

کلیدواژه‌ها

بازی های ویدئویی، دون آیدی، سایبورگ، غوطه وری، بازیکن.

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506257
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
رفیع زاده اخویان، ریحانه، معنوی راد، میترا، 1399، بازیکنان سایبورگ رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی‌های ویدئویی، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506257

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506257
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوری های چندرسانه‌ای در موزه طراحی

    فاطمه رضائی تنوراغاج، بابک امرایی

  • مدل‌سازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی‏‫ در صنعت بازیهای رایانه ای (بارویکرد PLS، در مرتبه دوم و کلی سازه ها)

    سمیه صمدی ورنکش، بهروز مینایی بیدگلی، سمیه فرهنگ ادیب

  • تحلیل المان های بازی وارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرم افزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال

    مرجان بهروزپور باغمیشه، کاظم پورالوار، فاطمه رضایی

  • کارکردهای بسترهای پخش زنده ی اینترنتی بازی های دیجیتال و نقش آنها در اقتصاد این صنعت، رشد خلاقیت و تولیدات مستقل(مطالعه ی موردی پلتفرم توییچ)

    سید میلاد موسوی حق شناس، مهری بهار

  • Immersion and Interactivity in FMVs Where Movies and Videogames Become One

    فرخنده فاضل بخششی

  • تحلیل و مقایسه نقش ادرادک، شخصیتی در داستان کافکا، نظریه فروید و بازی دث استرندینگ

    نسرین نجفیان

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506257

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)