پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

Possible Worlds theory and its application to videogames A case study of Life Is Strange

نویسندگان:

سید سجاد حسینی، زهره نقندری تائبی، رقیه فارسی

دانلود فایل
چکیده

Dontnod Entertainment s episodic adventure video game Life Is Strange got published for PC PS4 PS3 and Xbox One in 2015.The nonlinear narrative line of Life Is Strange denotes similar narrative strategies employed by forking path narrative for projecting different possible worlds. Exploring the literary narrative potential of this video game can help to clarify the dispute between ludology and narratology. Benefiting from Ryan s theory of Possible Worlds this study displays similarities between this video game and multi-narrated fictional works. Based on Ryan s theory a fictional work is considered like a universe that projects different possible worlds. Analyzing one of the major choices of the video game the paper explains in what ways the player s decisions can alter the storyline. The paper concludes that the multi-layered narration of Life Is Strange allows the player to create different game worlds. The active role of the player in the process of narrating the story indicates that in Life Is Strange literary aspects can play an essential role and form the core of the video game.

کلیدواژه‌ها

Video Game Possible Worlds Theory Life Is Strange Narrative Fiction

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506258
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
سجاد حسینی، سید، نقندری تائبی، زهره، فارسی، رقیه، 1399، Possible Worlds theory and its application to videogames A case study of Life Is Strange، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506258

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506258
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • نقش ویژگی های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش بینی استعداد STEM دانش آموزان 12-10ساله شهر اصفهان

    منصوره بهرامی پور اصفهانی، سیده فاطمه حسینی

  • بررسی تأثیرات واقعیت مجازی بر کاربر بازیهای رایانهای ورزشی و توانبخشی

    سید علی فارغ، ریحانه حسین زاده، سپیده لطفی

  • طبقه‌بندی مفاهیم برنامه‌سازی آموزش داده شده توسط بازی‌های جدی

    فاطمه مرادپور، مرتضی دری گیو

  • فرآسا بازی جدی بیوفیدبک مبتنی بر اصول درمانی شناختی-رفتاری با هدف کاهش استرس و اضطراب

    فرشته علیزاده، فرانک خداکرمی، یونس سخاوت

  • نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی زولا)

    ندا برومندی، علی خدایار، نسرین مقدم

  • مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای

    سمیه صمدی ورنکش، بهروز مینایی بیدگلی، سمیه فرهنگ ادیب

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506258

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)