پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

نقش ویژگی های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش بینی استعداد STEM دانش آموزان 12-10ساله شهر اصفهان

نویسندگان:

منصوره بهرامی پور اصفهانی، سیده فاطمه حسینی

دانلود فایل
چکیده

این پژوهش با هدف بررسی نقش ویژگی های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش بینی استعداد STEM )علوم، تکنولوژی، مهندسی، ریاضیات) دانش آموزان 12-10ساله، انجام شد.روش پژوهش توصیفی و از نوع همبستگی بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان 12-10ساله شهر اصفهان در سال تحصیلی 98-99 بود. تعداد 200دانش آموز (100دختر و 100 پسر ) به روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای چند مرحله ای به عنوان نمونه انتخاب شدند.ابزار پژوهش شامل آزمون تیمز (2011)و بازی رایانه ای تتریس (2012)بود .جهت تجزیه و تحلیل داده ها از ضریب همبستگی پیرسون و تحلیل رگرسیون گام به گام استفاده شد. نتایج نشان داد ویژگیهای بازی دیجیتالی پیش بینی کننده استعداد STEM دانش آموزان پسر بود ولی در دختران پیش بین مناسبی نبود. در بررسی نوع جنسیت و استعدادSTEM ، در نمونه مورد بررسی، پسران در مهارتهای علوم، فناوری، مهندسی و ریاضی STEM نسبت به دختران نمرات بیشتری کسب کردند. در نتیجه پیشنهاد می شود برنامه سازان مطالب درسی را در قالب بازیها گنجانده و باعث شکوفایی بیشتر آنها در استعدادها و مهارتهای فردی شوند و همچنین علاوه بر آشناسازی کامل معلمان با این نوع برنامه ها، در آموزشهای درسی روزانه، استفاده از این بازیها جایگاه مناسب تري پیدا کند.

کلیدواژه‌ها

بازیهای دیجیتالی، جنسیت ،استعداد STEM (علوم ،تکنولوژی ،مهندسی ،ریاضیات)

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506264
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
بهرامی پور اصفهانی، منصوره، فاطمه حسینی، سیده، 1399، نقش ویژگی های بازی دیجیتالی و جنسیت در پیش بینی استعداد STEM دانش آموزان 12-10ساله شهر اصفهان، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506264

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506264
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • بررسی تأثیر بازی رايانه ای تمدن بر مهارت حل مسئله در دختران نوجوان با مهارت اجتماعی پائین

    بهنام قابل دمیرچی، مینا اسماعیلی

  • بررسی ارتقاء سطح مهارت های بینایی در کودکان کم توان ذهنی با استفاده از بازی های جدی

    مهسا عبیدی شاه تپه، حسام ساکیان محمدی

  • توسعه کارآفرینی در بازیهای رایانه ای از طریق داده کاوی در نیازسنجی بازار هدف

    دنیا عین علی ورنوس فادرانی، ابراهیم پاینده نجف آبادی

  • تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی یک بررسی جامعه شناختی

    سیدکمال الدین موسوی

  • یادگیری واژگان زبان از طریق اپلیکشن تلفن همراه مطالعه موردی اپلیکیشن کوییزلت

    مرتضی اخشیک

  • طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان

    نازنین علی فرشباف اکبری، یونس سخاوت، محمدرضا آزاده فر، صمد روحی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506264

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)