عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
یادگیری واژگان زبان از طریق اپلیکشن تلفن همراه مطالعه موردی اپلیکیشن کوییزلت
نویسندگان:
مرتضی اخشیک
دانلود فایلIn this study the researcher has investigated mobile-assisted language learning (MALL) and also conducted an interview to obtain the attitudes of undergraduate engineering students at Azad University of Tehran-South Branch towards the use of their mobile devices and in particular Quizlet application to learn English vocabulary. First a questionnaire was distributed among convenience sample of 70 engineering students on their attitudes toward learning languages and use of mobile applications to learn vocabulary. The results showed that all of the participants had a smartphone that can be used to install language learning applications and liked the idea of using it to learn languages. In the next step the vocabulary for the Professional Engineering English was accessible to the students in the Quizlet app. At the end of the semester ten students from the sample participated in the interview. The vocabulary exams’ scores were compared to those of the students in the previous semester and it did not reveal a significant difference. Contrary to the exam scores the interview showed that the students were so eager to use mobile applications and considered Quizlet as a very effective suitable and fun learning method. The findings of this research approved that the use of mobile applications in language learning is advantageous with reference to students’ motivation and have semi-permanent benefits. More studies are recommended to be done considering larger scale and longer period of time to support the significant effect of mobile assisted language learning.
Quialet Foreign language learning Mobile application
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
اخشیک، مرتضی، 1399، یادگیری واژگان زبان از طریق اپلیکشن تلفن همراه مطالعه موردی اپلیکیشن کوییزلت، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506276
دیگر مقالات این رویداد:
- تحلیل اطلاعات فروش بازیهای اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند دادهها بهمنظور تولید بازیهای جدید
فاطمه الزهرا دستوری، سمیرا پودراتچی، فاطمه موسوی زگلوجه
- بررسی طراحی شخصیت بازی های آموزشی رایانه ای تولید ایران برای کودکان 4 تا 6 سال
سعیده قضوی، پریسا داروئی
- بررسی تأثیرات واقعیت مجازی بر کاربر بازیهای رایانهای ورزشی و توانبخشی
سید علی فارغ، ریحانه حسین زاده، سپیده لطفی
- اثربخشی نرمافزار توانمندسازی شناختی کاپیتان لاگ بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8-12 ساله شهر اصفهان
منصوره بهرامی پور اصفهانی، سیده فاطمه حسینی
- مروری بر روش های پردازش تصویر با تاکید بر شبکه های مولد رقابتی و کاربرد کارتونی سازی در فضای بازی های رایانه ای
راحله حیاتی، بهنام علیزاده اشرفی، حمیده حرمتی، باقر بهرام شتربان، محمد ببردل بناب
- ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه اقتصادی بازی های رایانه ای موبایلی به منظور افزایش درآمدزایی
مهرداد آشتیانی، علی علایی کرهرودی
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)