پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای

نویسندگان:

فاطمه کیانی فر

دانلود فایل
چکیده

پژوهش حاضر، جهت پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای انجام شده است. در این پژوهش از روش همبستگی و تحلیل رگرسیون برای تبیین رابطه بین متغییر ها استفاده شد.جامعه آماری پژوهش، کلیه دانش آموزان دختر مقطع متوسطه دوم (پایه نهم، دهم، یازدهم و دوازدهم) شهر همدان بودند. تعداد نمونه در این پژوهش 375 نفر بود. پرسشنامه های پژوهش از طریق برنامه شاد با هماهنگی مدیران مدارس انتخاب شده، برای دانش آموزان ارسال شد که در نهایت 339 پرسشنامه تکمیل گردید . برای جمع آوری داده ها از دو پرسشنامه ی 12 سوالی اهمال کاری تحصیلی سواری و پرسشنامه 50 سوالی نعمتی مسئولیت پذیری استفاده شد. نتایج این تحقیق، بیانگر رابطه معنادار و مثبت بین اهمال کاری تحصیلی و میزان استفاده از بازی های رایانه ای و رابطه منفی و معنادار بین مسئولیت پذیری و میزان استفاده از بازی های رایانه ای می باشد یعنی افزایش استفاده از بازی های رایانه ای افزایش اهمالکاری تحصیلی و کاهش حس مسئولیت پذیری دانش آموزان را در بر دارد.

کلیدواژه‌ها

بازی های رایانه ای، مسئولیت پذیری، اهمال کاری تحصیلی، دانش آموزان

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506277
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
کیانی فر، فاطمه، 1399، پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506277

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506277
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • Immersion and Interactivity in FMVs Where Movies and Videogames Become One

    فرخنده فاضل بخششی

  • مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای

    سمیه صمدی ورنکش، بهروز مینایی بیدگلی، سمیه فرهنگ ادیب

  • توسعه کارآفرینی در بازیهای رایانه ای از طریق داده کاوی در نیازسنجی بازار هدف

    دنیا عین علی ورنوس فادرانی، ابراهیم پاینده نجف آبادی

  • هنردرمانی مجازی و بهبود کودکان بیش فعال

    پریوش سلمانی، اصغر جوانی، پریسا دارویی، حامد آقاجانی کوپایی

  • مؤلفه‌های طراحی بازی رایانه‌ای به‌منظور اثرگذاری بر هویت بازیکن نوجوان

    زیبا معروفی، نجم الدین امیر شاه کرمی، مجید ابراهیم دماوندی

  • پیاده‌سازی سیستم توصیه گر برای بازی های موبایلی براساس آیتم‌های انتخابی کاربر

    شمیمه صنیع ثالث

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506277

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)