عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
بازی «زبان من» طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی
نویسندگان:
عباس موسیوند، شهریار درهمی، مهدی پورجعفر
دانلود فایلمقدمه در عصر حاضر و با پیشرفت تکنولوژی و همچنین گره خوردن رسانههای مختلف با زندگی روزمره، بازی های رایانهای نقشی تاثیر گذار و مهمی در زندگی افراد ایفا میکنند. بر همین اساس، پژوهش حاضر باهدف یافتن تأثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی به دانش آموزان انجام شد. در این پژوهش با ارائه کتاب فارسی و کتاب نگارش فارسی پایه پنجم ابتدایی در یک محیط جذاب و شاداب، سعی شده تا کاربر با استفاده از این ابزار در دسترس، مشغول به فراگیری درس فارسی در بستر بازی های رایانه ای گردد. ابزارها، جلوههای تصویری و صوتی و امتیازات ارائهشده در بازی، در جهت بالا بردن جذابیت، شادابی و غوطهور سازی کاربر طراحی گردیده است. مواد و روش ها طرح پژوهش حاضر با دو گروه آزمودنی بود. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانش آموزان پایه پنجم مدرسه پسرانه ابتدایی باغچهبان در شهر تبریز و در سال تحصیلی 00-1399 بودند که 20 نفر از آنها انتخاب و در دو گروه 10 نفره قرار گرفتند. 10 نفر بازی طراحیشده را دریافت کردند و برای 10 نفر گروه کنترل، مداخلهای انجام نشد. دادهها با استفاده از نرمافزار spss نسخه 26 با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس یک متغیره مورد تجزیهوتحلیل قرار گرفتند. نتایج تحلیل دادهها نشان داد که بین میانگین نمرههای پیشآزمون و پسآزمون گروه آزمایش و کنترل تفاوت معنیداری وجود داشت(05 0p=)، بهنحویکه بازی «زبان من» باعث یادگیری بهتر در درس فارسی دانش آموزان شده است. نتیجه گیری این مطالعه نشان داد که بازی «زبان من» میتواند بهعنوان یک روش اثربخش در یادگیری درس فارسی توسط دانش آموزان مورد استفاده قرار بگیرد.
کلمات کليدي بازی های رایانه ای، کتاب فارسی، آموزش کتاب فارسی
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
موسیوند، عباس، درهمی، شهریار، پورجعفر، مهدی، 1399، بازی «زبان من» طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506288
دیگر مقالات این رویداد:
- تأثیر وابستگی به بازی های رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان
شیدا جبل عاملی، مهسا سیدقلعه
- مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازیهای رایانه ای (بارویکرد PLS، در مرتبه دوم و کلی سازه ها)
سمیه صمدی ورنکش، بهروز مینایی بیدگلی، سمیه فرهنگ ادیب
- پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای
فاطمه کیانی فر
- استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
سمیه رضائی تنوراغاج، فاطمه رضائی تنورآغاج
- تأثیر بازی رایانه ای آموزش درس ریاضی بر خودـراهبری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم شهر بیرجند
ملیحه بیجاری، محسن آیتی
- مطالعه ی شیوه های میانجیگری مادران بر مصرف محتوای آنلاین کودکان
مریم خالقی پور، علیرضا دهقان
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)