پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

DeepSkill یک چارچوب جهت رتبه‌بندی مهارت تیم‌ها در بازی‌های برخط چندنفره انبوه

نویسندگان:

محمد مهدی رضاپور، محمدعلی نعمت‌بخش، افسانه فاطمی

دانلود فایل
چکیده

در سال‌های اخیر با همه‌گیری بسترهای مبتنی بر شبکه‌های جمعیتی انبوه نظیر شبکه‌های اجتماعی و پیام‌رسان‌ها بسیاری از خدمات رایانه‌ای دیگر نیز با تاثیرپذیری از این پارادایم تحولاتی را از مناظر مختلف تجربه کرده‌اند. از جمله‌ موفق‌ترین بسترهای مبتنی بر این پارادایم را می‌توان بازی‌های برخط چند نفره انبوه (بَچنا) دانست. یکی از مسائلی که هدف بسیاری از پژوهش‌های حوزه‌ی بازی‌های دیجیتال قرار گرفته است چگونگی جذب هر چه بیشتر بازیکنان انسانی به بازی است. در واقع سوال اصلی مطرح شده این است که چگونه می‌توان در حین اجرای بازی، بازیکنان انسانی را به اصطلاح در دنیای بازی غرق نمود. یکی از اصلی‌ترین مقولات تاثیرگذار بر رضایت بازیکنان در بازی‌های بچنا قرار گرفتن در مقابل بازیکنانی با مهارت مشابه است که در این صورت احتمال برد و باخت او متناسب باشند. در حال حاضر روش‌هایی چون EloRating، TrueSkill و TrueSkill2 به منظور سنجش و رده‌بندی مهارتی بازیکنان در بازی‌های چند نفره برخط ارائه شده است که با توجه به تعریف بازی‌های بچنا برای استفاده در این نوع از بازی‌ها پیش‌بینی‌های لازم را نداشته‌اند؛ از همین رو در این پژوهش تلاش می‌شود یک چارچوب با عنوان DeepSkill جهت سنجش و رتبه‌بندی مهارتی بازیکنان در بازی‌های بچنا ارائه شود. طبق نتایج به دست آمده DeepSkill توانسته با رویکردی نوین به تعریف مهارت در بازی‌های بَچنا خطای بسیار کمی در تخمین مهارت تیمی در اینگونه از بازی‌ها از خود نشان دهد.

کلیدواژه‌ها

سنجش مهارت، بازی‌های MMO، رده‌بندی مهارتی، سیستم‌های چندعامله، DeepSkill

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506291
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
مهدی رضاپور، محمد، نعمت‌بخش، محمدعلی، فاطمی، افسانه، 1399، DeepSkill یک چارچوب جهت رتبه‌بندی مهارت تیم‌ها در بازی‌های برخط چندنفره انبوه، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506291

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506291
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • ضررورت احترام به حقوق کودک در بازی های رایانه ای با بررسی قوانین و اسناد داخلی و بین المللی در خصوص کار کودک

    پوریا بابائی راد، رسول مظاهری

  • بررسی رابطه وابستگی به بازی های رایانه ای با مشکلات روانشناختی در نوجوانان

    شیدا جبل عاملی، امینه بنائیان

  • Lenjoy بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان

    فرشته علیزاده، کاظم پورالوار، بهنام علیزاده اشرفی

  • اثربخشی نرم‌افزار توانمندسازی شناختی کاپیتان لاگ بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8-12 ساله شهر اصفهان

    منصوره بهرامی پور اصفهانی، سیده فاطمه حسینی

  • پیش بینی پرخاشگری و اعتیاد به بازیهای رایانه ای بر اساس سواد رسانه ای مادران در دانش آموزان دوره متوسطه اول

    مرضیه سعیدی، هادی فرهادی

  • معرفی بازاریابی اینترنتی و مدل های آن و مقایسه با بازاریابی سنتی در عصر حاضر

    میلاد حسین خانی، سید رضا حسنی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506291

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)