عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی زولا)
نویسندگان:
ندا برومندی، علی خدایار، نسرین مقدم
دانلود فایلدردنیای امروز بازی های رایانه ای از پرمخاطب ترین پدیده های دوران مدرن هستند که همراه با خود فرصت ها و تهدیدهایی را مطرح کرده اند. تولید درصنعت بازی سازی فرصت مغتنمی برای حضوردربازارهای داخلی، رقابت درعرصه جهانی و توسعه اقتصادی است. اما کاربری بازیهای خارجی درکنار گرته برداری از آنها در تولیدات داخلی مسائل و چالشهای فرهنگی و اخلاقی را مطرح کرده است. پژوهش حاضر با هدف تحلیل ابعاد و عناصر فرهنگی و هویت ایرانی در طراحی بازی های رایانه ای در ایران صورت گرفته است. در این راستا روش پژوهش حاضر توصیفی- تحلیلی و روش گردآوری اطلاعات به صورت کتابخانه ای بوده است. یافته های پژوهش نشان می دهد با توجه به این که بازی های رایانه ای در بین افراد جامعه تبدیل به پرکاربردترین ابزار سرگرمی شده اند و جای خود را به عنوان تفریح در میان افراد با سنین مختلف بازکرده اند، می توانند به عنوان گزینه هایی مناسب در فرهنگ سازی و ثبات هویت ایرانی مؤثر باشند. آن چه در این پژوهش به عنوان مطالعه موردی بررسی شد «بازی زولا » بود و نشان داد که در طراحی بازی های ایرانی می توان از گنجینه های غنی فرهنگی همچون پهلوانان و اسطوره های ایران استفاده کرد و از این طریق منش اسطوره ای ایرانی را به مخاطبان آموزش داد. جایگزینی منش جوانمردی و شفقت به جای جنگ و خونریزی می تواند بر ارزشهای فرهنگی و اخلاقی صحه گذاشته و آنها را تداوم بخشد. استفاده از فرهنگ غیربومی به جز گمراه کردن بازیکنان این بازی ها، دردرازمدت آسیب جدی به فرهنگ غنی ایران زمین می زند.
بازی رایانه ای، هویت ایرانی، فرهنگ ، بازی زولا، نقد
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
برومندی، ندا، خدایار، علی، مقدم، نسرین، 1399، نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی زولا)، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506296
دیگر مقالات این رویداد:
- بررسی تأثیر وجود روایت دربازیهای کژوال بر میزان لذت و غوطه-وری بازیکنان
فرانک خداکرمی، فرشته علیزاده، یونس سخاوت
- مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای
سمیه صمدی ورنکش، بهروز مینایی بیدگلی، سمیه فرهنگ ادیب
- استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
سمیه رضائی تنوراغاج، فاطمه رضائی تنورآغاج
- مطالعه تطبیقی میان شاخصهای تربیتی والدین و شاخصهای نظام رده بندی بازیهای رایانه ای
محمدحسن یادگاری، فاطمه حاج کاظم تهرانی
- بازی وارسازی در آموزش الگوریتم به دانش آموزان پایه دوم متوسطه اول
رسول رمضانیان، سیده مریم هاشمی زو
- Effects of digital games on critical thinking Empirical Evidence-Based Study
حسین دهقانزاده
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)