پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات

نویسندگان:

فاطمه الزهرا دستوری، فاطمه موسوی زگلوجه، سمیه سلطانی

دانلود فایل
چکیده

دنیای دیجیتال و فناوری تأثیر بسزایی در پیشرفت هنر داشته است. تا جایی که باعث دگرگونی فعالیت‌های بسیاری ازجمله هنر نقاشی، موسیقی و سایر هنرها شده است که با نام‌های نقاشی دیجیتال ، هنر اینترنت، واقعیت مجازی و این قبیل اسامی نام‌برده می‌شوند. از طریق انواع حسگرها و دستگاه ها ضبط، مستندسازی و ذخیره محتوای میراث‌فرهنگی ناملموس، در حجم و کیفیت بالایی فعال شده است. در این مقاله سعی شده است با معرفی سیستمی، زیبایی بصری تصاویر انتزاعی حاصل از تعقیب الگوی حرکتی اعضای بدن در حرکات موزون (رقص) با استفاده از سیستم ضبط حرکت بررسی شود. تصویر خروجی این سیستم می‌تواند بعد پنهانی از فرهنگ هر جامعه را آشکار سازد و انگیزه لازم برای آموزش و فراگیری حرکات موزون مربوط به هر منطقه و راهکاری برای درمان اختلالات حرکتی و شناختی را فراهم آورد. همچنین در بعد هنری می‌تواند زمینه ایده یابی برای تصویرسازی‌های خلاقانه‌تر از فضاها و اشخاص ایجاد کند. پس از بررسی تصاویر خروجی، نتایج حاکی از این بود که تصاویر انتزاعی حاصل در ابعاد و جنبه‌های مختلف دارای زیبایی بصری منحصر به خود هستند و با تغییر زاویه نگاه از یک رویداد واحد، برداشت‌های متفاوتی حاصل می‌گردد.

کلیدواژه‌ها

ضبط حرکات، رقص، نقاشی دیجیتالی

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506304
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
الزهرا دستوری، فاطمه، موسوی زگلوجه، فاطمه، سلطانی، سمیه، 1399، نگاشت حرکات موزون به تصاویر انتزاعی و هنری توسط سیستم ضبط حرکات، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506304

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506304
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • طراحی بازی موبایلی مبتنی بر واقعیت افزوده برای ارتقای حافظه فضایی در سالمندان مبتلا به دمانس

    آرزو نیکنام

  • بازی جست‌وجوگر برای تقویت توجه پایدار به‌منظور افزایش عملکرد ذهن آگاه

    سمیرا پودراتچی، کاظم پورالوار، صمد روحی، یونس سخاوت

  • تحلیل مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی با استفاده از روش SWOT با رویکرد بهینه‌سازی (نمونه موردی بازی Assassin s Creed Odyssey)

    سید علی فارغ، زهرا خونکاری، یونس سخاوت

  • Lenjoy بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان

    فرشته علیزاده، کاظم پورالوار، بهنام علیزاده اشرفی

  • Evaluate the effectiveness of the software a mobile application Kalcal on the learning for students with dyscalculia

    هانیه دهقانی

  • بازی رایانه ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی

    مهدی مختارپور، سروش فتحی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2021/paper_1506304

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)