عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
بردیباز
نویسندگان:
علی ولاشجردی فراهانی، محمد مجتبی حجابی تارقلی، مجید سعیدپور، مرتضی خاکشور، یونس سخاوت
دانلود فایلچکیده توسعه دهندگان صنعت بازی های رایانه ای همواره به دنبال افزایش کیفیت محصولات ، افزایش تعداد کاربران ، کشف و شناسایی ویژگی های جامعه هدف و پیش بینی شرایط اینده هستند تا بتوانند در صنعتی که با رشد روز افزون خود توجه سرمایه گزاران زیادی را به خود جلب کرده همواره ایفای نقش کنند. اطلاعات بدست امده از حوزه بازی های رایانه ای و بازار گسترده این صنعت شامل حجم عظیمی از داده ها است که درک آن ها اسان به نظر نمیرسد. پس با انجام پژوهشی بران شدیم تا بشیوه ای خلاقانه همانطور که تورنت خلاقیت را نوعی مساله گشایی و تفکر خلاق را فرایند درک کاستی ها، فرضیه سازی ،باز ازمایی این فرضیه ها و در نهایت انتقال این نتایج به سایرین ] [،میداند راه حلی بیابیم که اطلاعات بدست امده از حوزه بازی های رایانه ای را به نمایش دراوریم . با استفاده از تکنیک های مصور سازی میتوان حجم انبوهی از اطلاعات را دریافت نمود وبا به کارگیری ابزارهای دیداری شرایطی را بوجود اورد که داده ها در مدت زمان اندک درک گردند.این سیستم که با ابزار مایا برای انیمیت وبرنامه نویسی بلوپرینت در آنریل انجین برای مدل سازی گراف ها طراحی گردیده، قادر است با دریافت داده های مربوط به بازی های رایانه ای که شامل میانگین سنی بازیکنان ،تعداد و جنسیت بازیکنان ،بازی های محبوب و ژانرهای مورد علاقه همچنین نفوذ پلتفرمها در بین بازیکنان ایرانی است ،انهارا انالیز کرده و در غالب عناصر گرافیکی ساده و قابل درک برای کاربران نمایش دهد.این سیستم بر اساس اصل اشنایدر طراحی گردیده بدین صورت که در ابتدا یک دید کلی به کاربر ارایه میدهد و با داشتن قابلیت فیلتر کردن به کاربران اجازه مقایسه و مشاهده جزییات بیشتر را میدهد،علاوه بر این از انجا که این سیستم قابلیت سازگاری و انالیز هر تعداد دیتا را داراست کمک موثری به توسعه دهندگان و تولید کنندگان بازی های رایانه ای مینماید.
بازیهای رایانه ای ، ایران ، مصورسازی ، پلت فرم
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
ولاشجردی فراهانی، علی، مجتبی حجابی تارقلی، محمد، سعیدپور، مجید، خاکشور، مرتضی، سخاوت، یونس، 1399، بردیباز، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506315
دیگر مقالات این رویداد:
- جلوه های تاثیر بازی های رایانه ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال ونوجوانان
قدرت اله خسرو شاهی، حسن عالی پور، راضیه پیدائی
- Lenjoy بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان
فرشته علیزاده، کاظم پورالوار، بهنام علیزاده اشرفی
- بررسی ظرفیت های رنگ در نگارگری ایرانی برای ساخت بازی های رایانه ای
مجید فتحی زاده
- بهسوی شخصیسازی تبلیغات در بازیهای ویدئویی
لیلا صمیمی دهکردی، زهرا کریمی، سیدحسین علوی، محمدجواد شمس
- تولید محتوای جدید بازیهای رایانهای با استفاده از برنامهسازی احتمالاتی
زهرا امیرجان، مرتضی دری گیو
- محلیسازی بازیهای رایانهای از منظر نظریۀ نظام چندگانه و نظریۀ هدفمندی در مطالعات ترجمه
محمدرضا رضائیان دلوئی، مرضیه خوشحال
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)