عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
نرمافزار واقعیت مجازی بهیاد تقویت حافظهی سالمندان با رویکرد سرگرمی
نویسندگان:
نسیبه صرامی، سپیده رشیدیانفر، جواد راستی
دانلود فایلاز عوارض عمدهای که با افزایش سن در افراد ایجاد میشود، اختلالات ناشی از تخریب کارکردهای شناختی است. از جمله اختلالات شناختی شایع در سنین سالمندی، اختلال حافظه است. نقص در حافظه علاوه بر مشکلاتی که در زندگی روزمره ایجاد میکند، تهدیدی برای سلامت روان افراد به شمار میآید و منجر به ایجاد فشار بار مراقبتی بر اعضای خانواده و هزینههای سنگین بر جامعه میشود. یکی از مداخلاتی که برای توانمندسازی عملکردهای اجرایی مورد استفاده قرار میگیرد، توانبخشی شناختی است. در توانبخشی حافظه طیف وسیعی از ابزار و روشها مورد استفاده قرار میگیرد. از جمله این روشها میتوان به توانبخشی شناختی مبتنی بر بازیهای رایانهای، توانبخشی با استفاده از نوروفیدبک و استفاده از تکالیف دوگانه شناختی-حرکتی اشاره کرد. استفاده از فناوریهای نوین در درمان و توانبخشی اختلالات شناختی به سرعت در حال پیشرفت و دگرگونی است که از بین آنها، فناوری واقعیت مجازی به دلیل ویژگیهای منحصر به فرد مورد توجه بسیار قرار گرفته است. واقعیت مجازی شبیه موقعیتهای زندگی واقعی است و به کاربران احساس «حضور» یا «در آنجا بودن» را القا میکند. بازخورد سریع به عملکرد فرد، ارائه در یک محیط کاملا شخصی و همچنین شباهت بسیار زیاد آن با دنیای واقعی میتواند مشوق افراد برای استفاده از واقعیت مجازی باشد. با این حال محیطهای واقعیت مجازی شبیهسازی شده گرافیکی محدودیتهایی دارند. هزینه سنگین طراحی و پیادهسازی، طولانی بودن فرایند تولید و طراحی، نیاز به نیروی متخصص فنی و تجهیزات گرانقیمت از جمله مسائلی است که باعث میشود استفاده از این فناوری به عنوان روشی برای توانبخشی کمتر مورد توجه قرار گیرد. هدف پژوهش حاضر استفاده از فیلمها و تصاویر پانورامیک از زندگی واقعی افراد و سپس پرسیدن سوالاتی از محتوای ارائهشده به منظور بهبود کارکرد حافظه است. بستهی واقعیت مجازی بهیاد با استفاده از محیطهای آشنا و القای حس غوطهوری در این محیطها برای سالمندان علاوه بر تقویت حافظه سرگذشتی، موجب ترغیب آنها برای ادامه درمان و دستیابی به نتیجه مطلوب میشود.
واقعیت مجازی، حافظه، سالمندی
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
صرامی، نسیبه، رشیدیانفر، سپیده، راستی، جواد، 1399، نرمافزار واقعیت مجازی بهیاد تقویت حافظهی سالمندان با رویکرد سرگرمی، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506328
دیگر مقالات این رویداد:
- پیش بینی اهمال کاری تحصیلی و مسئولیت پذیری دانش آموزان بر اساس میزان استفاده از بازی های رایانه ای
فاطمه کیانی فر
- تأثیر وابستگی به بازی های رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان
شیدا جبل عاملی، مهسا سیدقلعه
- سیاست جنائی تقنینی ایران در قبال نقض حقوق کودک درحوزۀ بازی های رایانه ای
محمد خورشیدی اطهر
- DeepSkill یک چارچوب جهت رتبهبندی مهارت تیمها در بازیهای برخط چندنفره انبوه
محمد مهدی رضاپور، محمدعلی نعمتبخش، افسانه فاطمی
- تاثیر قابلیتهای بازاریابی اینترنتی شرکتهای ایرانی بر رشد آنها در بازار بین المللی
میلاد حسین خانی، سید رضا حسنی
- الگوی ارتقای سلامت سالمندان مبتنی بر روشهای بازیسازی
محمدامین چیت ساز، مهرداد استیری
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)