عنوان رویداد:
بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 بهمن 1399
عنوان مقاله:
کارکردهای بسترهای پخش زنده ی اینترنتی بازی های دیجیتال و نقش آنها در اقتصاد این صنعت، رشد خلاقیت و تولیدات مستقل(مطالعه ی موردی پلتفرم توییچ)
نویسندگان:
سید میلاد موسوی حق شناس، مهری بهار
دانلود فایلهمگرایی اینترنت و بازی های دیجیتال در میدان های تولید، توزیع و مصرف یکی از تحولات بنیادین این صنعت فرهنگی در دوره ی معاصر بوده است. یکی از پدیده هایی که در سالهای اخیر توانسته است همزمان حوزه های سه گانه ی یاد شده را به طور قابل توجهی تحت تاثیر قرار دهد، ظهور بسترهای پخش زنده ی بازی های دیجیتال بوده که شاخصترینِ آنها پلتفرم توییچ است. این مطالعه به روش فراتحلیل کیفی و با مرور ۲۲ اثر علمی از میان جدیدترین منابع در این زمینه تلاش کرده است تا ابتدا تصویر و تفسیری جامع از پژوهشها و تحقیقاتی که تا به حال به این موضوع پرداخته اند را ارائه دهد و سپس به تحلیل نقش و جایگاه پلتفرم توییچ در صنعت بازی های دیجیتال و کارکردهای آن در این عرصه بپردازد. توسعه ی اقتصاد دیجیتال، ایجاد مشاغل جدید در این حوزه، ارائه روشهای متنوع کسب درآمد برای فعالان، فراهم آوردن فضایی مناسب برای بروز خلاقیت نوآوران و ایده پردازان، خلق بستری ایدهآل برای استقلال طراحان، تولیدکنندگان و توسعه دهندگان و افزایش کیفیت و موفقیت تولیدات مستقل در کنار رشد کمی آنها، کمک به افزایش عمر بازی ها در بازار و در میان بازیکنان، احیای بازی های قدیمی، فراهم کردن امکان تصمیم گیری آگاهانه تر و مطمئن تر مخاطبان در انتخاب و خرید بازی ها و ایجاد زمینهای برای آموزش و فراگیری مباحث تخصصی صنعت بازی مانند کار با نرم افزارهای طراحی و برنامه-نویسی از جمله نقش ها و کارکردهایی است که پلتفرم پخش زنده ی اینترنتیِ توییچ در صنعت پیشگام و پرجاذبه ی بازیهای دیجیتالی ایفا می کند. به طور قطع همه ی این ظرفیت ها و قابلیت ها که خود حاصل تجارب و آزمون و خطاهای گسترده ی طراحانِ آن و تیم های تحقیقاتی مرتبط با آن هاست به مثابه الگوها و مدل هایی هستند که میتوانند پس از ارزیابی و آسیبشناسی و تدوین پیوستهای مورد نیاز در طراحی بسترهای مشابه با اهداف ملی و جهانی به کار گرفته شوند و با تبدیل شدن به مزیت رقابتی، تحولات گسترده ای را حوزههای اقتصادی، فرهنگی و فناوری به وجود آورند.
بازی های دیجیتال، توییچ، صنایع فرهنگی، بستر پخش زنده، استریمینگ، اقتصاد دیجیتال
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
میلاد موسوی حق شناس، سید، بهار، مهری، 1399، کارکردهای بسترهای پخش زنده ی اینترنتی بازی های دیجیتال و نقش آنها در اقتصاد این صنعت، رشد خلاقیت و تولیدات مستقل(مطالعه ی موردی پلتفرم توییچ)، بازي های رايانه اي،فرصت ها و چالش ها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2021&aid=1506331
دیگر مقالات این رویداد:
- تاثیر جامعه شناختی بازی های رایانه ای بر کنشگری مناسب جوانان در جامعه
امیرحسین روزبهانی
- یار گیر مصورسازی هوشمند داده های بازی فیفا 21 جهت مقایسه و انتخاب بازیکن در پست های مختلف
محمد هادی ایران زاد، نیلوفر فراقی، یونس سخاوت
- یادگیری زبانهای خارجی با تلفن همراه، نمونه ای از اپلیکیشن دولینگو
فرهید ملاک پور
- معرفی بازاریابی اینترنتی و مدل های آن و مقایسه با بازاریابی سنتی در عصر حاضر
میلاد حسین خانی، سید رضا حسنی
- تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی یک بررسی جامعه شناختی
سیدکمال الدین موسوی
- هنردرمانی مجازی و بهبود کودکان بیش فعال
پریوش سلمانی، اصغر جوانی، پریسا دارویی، حامد آقاجانی کوپایی
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)