پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 اسفند 1400

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بررسی میزان محبوبیت بازی‌های رایانه‌ای براساس نظرمنتقدین با هدف شناخت بازی برتر

نویسندگان:

میثم اکبری، رویاسادات حسنی، مائده محمدخانلو، یونس سخاوت

چکیده

در سال‌های اخیر باتوجه به روند افزایشی صنعت بازی در سراسر جهان این صنعت به یکی از وسایل سرگرمی در بین مردم جهان تبدیل شده‌است. بازی‌ها در بسترهای مختلفی می‌توانند اجرا شوند که یکی از مهم‌ترین بسترها، رایانه می‌باشد. بازی‌های رایانه‌ای در چندسال اخیر توسعه قابل قبولی داشته‌اند. در این میان بررسی این بازی‌ها توسط متخصصین و منتقدین می‌تواند در شناخت بازی‌های محبوب کمکی بزرگی هم برای کاربران و هم برای توسعه دهندگان باشد. با استفاده از مصورسازی اطلاعات می‌توان در زمان کمتر اطلاعات بیشتری را به افراد انتقال داد. در دهه‌های اخیر استفاده از مصورسازی برای نمایش داده‌ها مورد توجه بسزایی قرار گرفته‌است. با استفاده از روش‌های مختلف مصورسازی می‌توان امکاناتی را در اختیار کاربران قرار داد که بتوانند در کمترین زمان نتایج مهم و موردنظر خود را به‌دست آورند. در این مقاله سعی شده است تا با استفاده از سیستم مصورسازی، بازی‌‌های رایانه‌ای محبوب از نظر منتقدین را به کاربر نمایش داده تا کاربر بتواند با مطالعه‌ی جزئیات بازی انتخاب مناسبی داشته باشد. در این پروژه از شش نفر متخصص این حوزه استفاده گردیده‌است تا امکانات و نوع تعامل پروژه را مورد ارزیابی قرار دهند.

کلیدواژه‌ها

مصورسازی داده، بازی‌های رایانه‌ای، نظرمنتقدین، مصورسازی تعاملی، بازی برتر

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2022&aid=1506866
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
اکبری، میثم، حسنی، رویاسادات، محمدخانلو، مائده، سخاوت، یونس، 1400، بررسی میزان محبوبیت بازی‌های رایانه‌ای براساس نظرمنتقدین با هدف شناخت بازی برتر، هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2022&aid=1506866

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2022/paper_1506866
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • طراحی الگوی بازی رایانه ای فا می‌ لا با تمرکز بر رشد گام به گام کودکان در آموزش موسیقی

    مهدی پناهی

  • رابطه بین مفاهیم مختلف حوزه گیم ها

    رسول بختیاری

  • ترازچین طراحی یک بازی آموزشی به‌منظور آموزش غیرمستقیم ریاضیات به دانش‌آموزان

    زهرا انصاری پویا، سید محمد مهدی مدرسی، یونس سخاوت

  • اثربخشی درمان مبتنی بر مهرورزی مادران بر اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای، ارتباط با والدین و پرخاشگری کودکان پیش‌دبستانی

    هادی فرهادی، الهه عباسی طورانی

  • نظریه‌ها و اصول یادگیری پشتیبان آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال

    حسین دهقانزاده

  • مدل مفهومی عوامل مؤثر بر پذيرش بومی‌سازی بازی‌های رايانه‌ای

    محمدرضا رضائیان دلوئی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2022/paper_1506866

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)