پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 01 اسفند 1400

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

عنوان مقاله:

بهبود عملکرد شبکه عصبی عمیق در تولید خودکار محتوای بازی های رایانه ای

نویسندگان:

سهیل قدرتی، مرتضی دری گیو

چکیده

تولید رویه ای محتوا برای بازی های دیجیتال به تولید محتوای بازی با استفاده از روش های الگوریتمی گفته می شود که در سال های اخیر به مبحثی مهم در بین تولیدکنندگان بازی ها و محققان در حوزه بازی تبدیل شده است. از این روش می توان برای افزایش ارزش پخش بازی، کاهش هزینه و سختی تولید بازی و کاهش فضای مورد نیاز برای ذخیره سازی بازی استفاده کرد. تحقیقات علمی در حوزه تولید رویه ای محتوای بازی ها علاوه بر مزایای مطرح شده به بررسی این می پردازد که این روش ها چگونه می توانند تجربه ی جدیدی از بازی کردن شامل انطباق پذیری سطح بازی با بازیکن را در اختیار بازیکنان قرار دهد. شبکه های عصبی عمیق تخاصمی یا به اختصار GAN قابلیت یادگیری و ساخت نمونه های جدید بر روی فضای نمونه های موجود را دارند. این روش با موفقیت نمونه های جدید شبیه به نمونه های اولیه تولید می کند. برای کنترل نمونه های خروجی آن از روش های تکاملی استفاده می شود. در این مقاله که بر روی بازی Super Mario Brosانجام شده از نمونه ای جدید از روش تکاملی ماتریس انطباقی کوواریانس همراه با تابع ارزیابی جدید برای تولید رویه ای محتوا استفاده شده است.

کلیدواژه‌ها

تولید رویه ای محتوا، ماتریس انطباقی کوواریانس، شبکه عصبی عمیق تخاصمی، بازی.

لینک ثابت

برای لینک‌دهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:

https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2022&aid=1506878
نحوه استناد به مقاله

برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
قدرتی، سهیل، دری گیو، مرتضی، 1400، بهبود عملکرد شبکه عصبی عمیق در تولید خودکار محتوای بازی های رایانه ای، هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2022&aid=1506878

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2022/paper_1506878
مشاهده همه مقالات رویداد Poster
دیگر مقالات این رویداد:
  • تجربه نوشتاری در بازی‌های رایانه‌ای دسته‌بندی بازی‌های رایانه‌ای از دیدگاه بارتز

    سجاد زارعی برزکی، دکتر حامد حبیب زاده

  • سیستم توصیه گر پالایش همکارانه جهت پیشنهاد بازی‎های رایانه‌ای

    رضا آینه وند، چیترا دادخواه

  • dido بازی جدی مبتنی بر توانبخشی با هدف بهبود مشکل بینایی عدم هماهنگی حرکت چشم

    مهسا عبیدی شاه‌تپه، يونس سخاوت

  • رابطه بین مفاهیم مختلف حوزه گیم ها

    رسول بختیاری

  • طراحی بازی رایانه‌ای فیزیکی مبتنی بر زاویه‌سنجی برای توان‌بخشی آسیب‌دیدگی‌های شانه

    زهرا نخعی، جواد راستی، مریم صالحی

  • بکارگیری بازی‌های جدی چندوجهی در توان‌بخشی شناختی

    منیژه فیروزی

OpenAccess
مقاله فوق علاوه بر این پایگاه در پایگاه OpenAccess.ir نیز درج شده است http://openaccess.ir/c/cgco2022/paper_1506878

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)