عنوان رویداد:
هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها
برگزار شده توسط:دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری : 01 اسفند 1400
عنوان مقاله:
استفاده از موشن کپچر برای شناسایی حالات احساسی صورت
نویسندگان:
آوا سادات طباطبائی، مجتبی حجابی، مجید سعیدپور، علی فراهانی ولاشجردی، یونس سخاوت
امروزه به دلیل پیشرفت تکنولوژی و امکانات موجود در حوزه گیم، فیلم و جلوه های ویژه، شناسایی حرکتهای کاراکترها از حرکات واقعی سخت شده است. در گذشته بازنمایی احساسات در کاراکترهای انیمیشن فقط به چند حالت کلی مانند خشم، تعجب یا خوشحالی خلاصه می شد ولی امروزه علاوه بر این ما احساسات ترکیبی و همزمان را که در فاصله زمانی کمی از حالتی به حالت دیگر تغییر می کنند در کاراکترها می بینیم که این پیشرفت را مدیون تکنولوژی و ابزارهای جدید در حوزه کامپیوتر هستیم. خوشبختانه بعد از ابداع های انجام شده در زمینه ضبط سه بعدی حرکت ها و قابلیت انتقال آن به کامپیوتر، پنجره جدیدی برای کارگردان ها و گیمر ها باز شد. در حوزه حرکت و بازسازی آن در انیمیشن، فیلم و گیم ها، گجت های زیادی در بازار این کار موجود است که تخصص درهر کدام نیاز به صرف زمان وهزینه در جهتی مشخص دارد. اگر بخواهیم در زمینه انیمیشن یکی از کارهای موفق را نام ببریم بیوولف از کارهای خوب است و در فیلم می توان به آواتار و در گیم به سرزمین ناشناخته ها اشاره کرد. اما آنچه ما در این مطالعه به آن می پردازیم مربوط به کاربرد موشن کپچر در حوزه گیم است. در این مطالعه ما با استفاده از موشن کپچر، حرکاتی که برای نشان دادن حالت های احساسی کاراکتر بازی خود نیاز داریم را استخراج کرده و بعد در برنامه انجیل آنریل آن را بر کاراکتر موجود اعمال می کنیم. در واقع حالت های مختلف چهره که با این تکنیک استخراج می کنیم راه گشای ادامه بازی برای پلیر در گیم ما هست. در این بازی پلیر به بازجویی از یک مظنون در یک پرونده جنایی می پردازد و علاوه بر شواهد و اسناد موجود در پرونده، تفسیری که از حالات مختلف صورت مظنون انجام می شود نیز در پیگیری و حل مساله پرونده بسیار موثر است.
ضبط حرکت، شناسایی احساس، حالت چهره
برای لینکدهی به این مقاله از آدرس زیر استفاده نمایید:
برای ارجاع در منابع از عبارت زیر استفاده کنید:
سادات طباطبائی، آوا، حجابی، مجتبی، سعیدپور، مجید، فراهانی ولاشجردی، علی، سخاوت، یونس، 1400، استفاده از موشن کپچر برای شناسایی حالات احساسی صورت، هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها، https://conf.ui.ac.ir/fa/archive_index.php?c=cgco2022&aid=1506879
دیگر مقالات این رویداد:
- بازی های متاورسی بر بسترهای بلاک چین
محمد قلی زاده، بهنام علیزاده اشرفی، فاطمه سید رضازاد، علیرضا چائی
- رویکردی برای ایجاد تجربه کنفرانس از راه دور با استفاده از واقعیت مجازی
احسان اخلاقی، مجتبی وحیدیاصل، فائزه آقازاده پر
- A Systematic Review of Video Games for Speech Rehabilitation
فائزه برگی، بهنام علیزاده اشرفی
- مصورسازی هوشمند دادههای بازیهای ویدیویی براساس پلتفرم
عرفان غلامی، حنانه خواجه ای، فاطمه باقری، یونس سخاوت
- استفاده از بازی رایانه ای ترديکو برای بهبود مهارت های ارتباطی
مهسا عبیدی شاهتپه، يونس سخاوت
- تجربه نوشتاری در بازیهای رایانهای دستهبندی بازیهای رایانهای از دیدگاه بارتز
سجاد زارعی برزکی، دکتر حامد حبیب زاده
تماس با ما
اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)