پورتال همایش ها و سمینارهای دانشگاه اصفهان
  • صفحه اصلی
  • آرشیو مقالات
  • سایت دانشگاه
Bootstrap Touch Slider
  • مجموعه مقالات
  • پوستر
  • معرفی رویداد
  • محور رویداد
جستجوی مقالات
poster

عنوان رویداد:

سومين همايش ملي بازي هاي رايانه اي ،فرصت ها و چالش ها

برگزار شده توسط:

دانشگاه اصفهان

تاریخ برگزاری : 12 تير 1396

برگزار شده توسط : دانشگاه اصفهان

1- مقایسه رویکردهای ایجابی بازار محور و نظام حق مولف در مقابله با نقض حقوق مولفین و توسعه دهندگان بازی های ر

HN-01000041    سید محمد امین حسینی، انسیه امینی
دریافت مقاله کامل

2- تأثیر بازی های کامپیوتری بر توانمندی های شناختی و خلاقیت و خودتنظیمی رفتاری

HN-00560017    لاله اسماعیلی
دریافت مقاله کامل

3- کاربرد واقعیت افزوده در آموزش ویژه

HN-01410089    صفیه عبدالهی، سعید پورروستایی اردکانی
دریافت مقاله کامل

4- سواد بازی‏های الکترونیکی و نقش کتابخانه‏ها در ارتقاء آن

HN-01370066    مهری شهبازی
دریافت مقاله کامل

5- Does Edupreneurs Furnish Collegiate Students with Copracticing of Reading Comprehension? Harnessing the Potential of PBL AR M-Games for ESAP Teaching and Learning

HN-02310145    سعید خزایی
دریافت مقاله کامل

6- A video game for improving self-efficacy and changing life-style of obese child

HN-01560090    فروزان فرزین نژاد، بهروز شاهقلی قهفرخی، امیر پارسا کریمی، حسین علی مهرابی
دریافت مقاله کامل

7- تحلیل ظرفیّت‌های ارتباطی بازی‌های رایانه‌ای هدفمند در برقراری روابط بینامتنی: مطالعه مقایسه‌ای بازی‌های «آشتی‌ساز» و «درگیری‌های جهانی: فلسطین»

HN-01830142    آرین طاهری
دریافت مقاله کامل

8- سواد اخلاقی بستری جهت کنترل هوش هیجانی در محیط بازی‌های رایانه‌ای

HN-00920040    حسین مرادی مخلص، جمشید حیدری، مریم علی بخشی
دریافت مقاله کامل

9- پیشگیری از پایداری بزه کاری های برخاسته از بازی های رایانه ای در میان کودکان

HN-01720125    جلال الدین حسانی، احسان فلاح
دریافت مقاله کامل

10- ارایه متدی تعاملی جهت افزایش مشارکت بلادرنگ محیط واقعیت افزوده در روش فریز برای دستگاه های دستی

HN-00780029    زینب جعفری، محبوبه شمسی
دریافت مقاله کامل

11- بازیهای رایانه ای ونقش آن دردفاع مقدس

HN-01110048    زهرا بلوچ زهی، مریم اصلی، هاجر سردارزهی
دریافت مقاله کامل

12- بررسی تأثیر جلوه‌های صوتی و موسیقی متن بر غوطه‌وری بازیکن دربازی‌های اکشن

HN-01750135    شانلی اکبری، عباس غفاری
دریافت مقاله کامل

13- fبررسی تاثیر فن آوری اینتراکتیو در اجرای بازی های رایانه ای بر بهبود نقص توجه و حافظه کودکان ADHD

HN-00480018    نسرین سجادی
دریافت مقاله کامل

14- Does Edupreneurs Furnishe College Students with Copracticing of Reading Comprehension? Harnessing the Potential of PBL AR M-Games for ESAP Teaching and Learning

HN-01340091    Saeed Khazaie، Saeed Ketabi
دریافت مقاله کامل

15- اولویت بندی عوامل تاثیر گذار بر انتخاب بازیهای دیجیتال از نظر گیمرها و نخبگان با استفاده از روش AHP

HN-01170054    سید جواد شریف شیخ الاسلامی، حسین افسری اکین آباد، سید مهدی حسینی
دریافت مقاله کامل

16- رابطه‌ی نوع بازی رایانه‌ای ترجیحی و اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای با شفقت به خود در نوجوانان

HN-01120046    محمدرضا ذوقی پایدار، فاطمه دروه‌ئی، بهار رستم‌پور
دریافت مقاله کامل

17- طراحی نرم‌افزار آموزش خواندن کاربردیِ خانواده محور و ارزیابی اثربخشی آن بر مهارت‌های زبان و گفتار دانش‌آموزان با نشانگان داون

HN-00330008    کوثر بریهی، شهلا پاکدامن، غلامعلی افروز
دریافت مقاله کامل

18- مقایسه خشونت، انزوا و سرمایه اجتماعی کاربران بازیهای رایانه ای

HN-01360069    ابراهیم شاملو، منا قاسمی شال، رعنا سورمه، مریم فهیمی
دریافت مقاله کامل

19- طراحی و پیاده‌سازی شبیه ساز زندگی اجتماعی مبتنی بر مؤلفه‌های هوش اجتماعی با استفاده از روند توسعه چابک

HN-01650124    هیلا هومند، پریسا عبداللهی، صمد روحی
دریافت مقاله کامل

20- طراحی و پیاده سازی بازی آموزش زبان انگلیسی کودکان مبتنی بر اصول شی گرایی در سیستم عامل اندروید

HN-01260099    مهتاب نیک نهاد، حمیدرضا عادلی
دریافت مقاله کامل

21- رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای و هوش هیجانی در بین دانشجویان

HN-01500079    مریم رضایی
دریافت مقاله کامل

22- بررسی اثر بخشی بازی موبایلی ابداعی " من من" بر افزایش عزت نفس کودکان 8و 3ساله تهرانی

HN-01880143    حمیده محمدی نسب
دریافت مقاله کامل

23- ویژگی های شخصیتی و سازگاری دختران و پسران با و بدون سابقه بازی های رایانه ای

HN-00190117    محمدمهدی مظهری
دریافت مقاله کامل

24- تأثیر نوار پیشرفت بر میزان مشارکت کاربران در سامانه مدیریت یادگیری بازی‌نمایی‌شده

HN-01270062    احسان بهرامی، مجتبی وحیدی اصل
دریافت مقاله کامل

25- بازی وارسازی پرو لباس با استفاده از شبیه‌سازی حرکت کاربر

HN-01760137    معصومه رسولی، عارفه ارسلانی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

26- توانبخشی تعادلی بیماران مبتلا به MS به‌کمک روش‌های بازی درمانی و بینایی ماشین

HN-01700114    اميرحسين بهروز جزى
دریافت مقاله کامل

27- آموزش شبکۀعصبی با عامل بدون خطا جهت ایجاد عاملهای متفاوت و شکست پذیر

HN-00740026    کیاوش فتحی، مازیار پالهنگ
دریافت مقاله کامل

28- تاثیر بازی های رایانه ای آموزشی برارتقاء پیشرفت تحصیلی دانش آموزان ،ازدیدگاه دبیران متوسطه دوره اول شهرستان قرچک درسال تحصیلی96-1395

HN-00130123    عبدالرضا شیرکوند، ناصر شیرکوند، آمنه اکبر شریفی، ملیحه شه دوست، مهسا جباری
دریافت مقاله کامل

29- ایجاد تعادل پویا بین مهارت های بازیکن و چالش های بازی های رایانه ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک

HN-01330131    بهمن اسحقی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

30- کاربرد رویکرد مبتنی بر شواهد در پژوهش بازی های آموزشی

HN-01450110    فاطمه جعفرخانی، زهرا جامه بزرگ
دریافت مقاله کامل

31- بررسی رابطه استفاده از بازیهای کامپیوتری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان پسر ششم ابتدایی شهرستان آمل

HN-01630113    فاطمه لطفی، فخرالدین اسدی فارسانی، حسن علیجانی
دریافت مقاله کامل

32- رابطه ابعاد هویت با میزان استفاده از بازی های رایانه ای در بین کاربران بازی های رایانه ای در شهر یزد

HN-00890037    زهرا متولی میدانشاه، یاسر رضاپور میر صالح، فاطمه بدخش
دریافت مقاله کامل

33- گیمیفیکیشن و نقش آن در مدیریت تجربه کاربر بازیهای رایانه ای (مشتری بازار بازیهای رایانه ای)

HN-00630016    جواد تلگردی لوشاب، آذرنوش انصاری طادی، سید فتح اله امیری عقدایی، عماد پناه بخدا
دریافت مقاله کامل

34- معرفی بازی‌ شناختی «رویاهای عجیب»

HN-01470074    مریم رضایی، عصمت رشیدی، مجتبی وحیدی اصل، امیر نورآذر
دریافت مقاله کامل

35- هویت یابی و فرهنگ سازی شخصیت قهرمان در بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی ایرانی میر مهنا و بازی خارجی ندای وظیفه)

HN-00620019    راضیه حق شناس، فتانه محمودی
دریافت مقاله کامل

36- بررسی شناختی اثرات بازی رایانه ای Runnerدر بازیکنان

HN-00790050    حامد علی یاری، معصومه کاظمی
دریافت مقاله کامل

37- بررسی میزان شیوع اعتیاد به بازی های رایانه ای و ارتباط آن با سطح خلق

HN-00900085    هادی فرهادی، محمد رضا رجالی
دریافت مقاله کامل

38- بررسی و تحلیل روش‌های تنظیم پویای سختی دربازی‌های رایانه‌ای چندنفره

HN-01530084    افسانه یدائی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

39- شناسایی و بکارگیری احساس بازیکن در کنترل جریان بازی و افزایش سطح حس غوطه وری

HN-01690109    الناز حیدران مقدم، صمد روحی
دریافت مقاله کامل

40- "بررسی سیر تعمیق مفاهیم اسلام‌ستیزی و اخلاق ستیزی در بازی‌های رایانه‌ای بر اساس نظریات کاشت و گلوله جادویی"

HN-00870039    علی محمد خاکسار، حمزه صفوی
دریافت مقاله کامل

41- آموزش با فناوری واقعیت ترکیبی

HN-00380030    سعید پورروستایی اردکانی، فاطمه جنیدی جعفری، متین قاسمی سامنی
دریافت مقاله کامل

42- مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن

HN-01440073    شیوا ترکزبان، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

43- بررسی عوامل مؤثر بر نگرش‌های افراد درباره تبلیغات دربازی‌های دیجیتال

HN-00510035    مهدی بشیرپور
دریافت مقاله کامل

44- طراحی و پیاده سازی یک بسته نرم افزاری با هدف تقویت توجه

HN-01600097    فاطمه بیگی
دریافت مقاله کامل

45- بٌدو بیو: بازی وارسازی حرکات ورزشی دو در جهت افزایش تحرک

HN-01550120    حسین زارعی، فرشته علیزاده، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

46- رابطه بین بازی های رایانه ای و خشونت های جدید در بین نوجوانان

HN-01390068    مطهره یوسف نژاد لزرجانی، نادر افقی، هدا حلاج زاده
دریافت مقاله کامل

47- نی نو : بازی رایانه‌ای مبتی بر فناوری واقعیت افزوده درجهت بازی وارسازی مطالب مجلات و نشریات

HN-01300112    فرشته علیزاده، حسین زارعی، صمد روحی
دریافت مقاله کامل

48- بررسی و تحلیل مینیمالیسم (کمینه گرایی) در بازی های ویدئویی

HN-01480080    محمد بهشتی راد، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

49- کاربرد روش آگاهی واج‌شناختی در تهیه بسته‌ی نرم‌افزاری مبتنی بر واقعیت افزوده برای درمان دانش‌آموزان مبتلا به نارساخوانی

HN-00120115    نسیبه صرامی
دریافت مقاله کامل

50- یادگیری پدیده های جوّی از طریق نرم افزار واقعیت افزوده "AR-Blue Sky" با تاکید بر افزایش تعامل

HN-01740132    پرستو علیخانی، مرتضی رضایی زاده، مجتبی وحیدی اصل، نازنین کریمی مقدم
دریافت مقاله کامل

51- پردازش سيگنال چشم به منظور طراحي بازي جدي

HN-01030100    زهرا فدايي
دریافت مقاله کامل

52- مانی و مانا: بازی جدی با روند بازی پویا برای بهبود اختلالات اجتماعی در بیماران اوتیسم

HN-01610098    صمد روحی، شهرزاد حمل کاران، باقر بهرام شتربان
دریافت مقاله کامل

53- بررسی تطبیقی مدل‌های احساسات در بازی‌های رایانه‌ای

HN-01750134    شانلی اکبری، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

54- طراحی ابراز ارزیابی و سنجش اختلال کم‏توجهی/بیش‏فعالی در قالب گیمیفیکیشن

HN-01350076    علی خالقی، فاطمه حیدری، مائده تخت توانی، علیرضا سلطانی نژاد، هادی حیدر
دریافت مقاله کامل

55- طراحی بسته‌ی آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی بر اساس روش چند حسی فرنالد برای درمان نارساخوانی

HN-00120116    نسیبه صرامی
دریافت مقاله کامل

56- به کارگیری رنگ با رویکرد زیبایی شناختی در طراحی بازی های رایانه ای

HN-00950065    مجید فتحی زاده
دریافت مقاله کامل

57- رابطه بین بازی های رایانه ای با مهارت حل مساله در بین دانشجویان

HN-01500078    مریم رضایی، نگین برات دستجردی
دریافت مقاله کامل

58- فیلابت: بازی جدی تحت تلفن هوشمند برای آموزش مدیریت دیابت برای کودکان 8 سال به بالا

HN-01140094    احسان گل احمدی، عاطفه احمدی
دریافت مقاله کامل

59- آسیب شناسی بازی های رایانه ای با رویکرد جامعه شناختی و روان شناختی (در پرتو مفهوم و مولفه های «حق بر بازی مطلوب»)

HN-00600013    حمیدرضا حیدرپور، ژیلا بزی تنها
دریافت مقاله کامل

60- تاثیر توانبخشی در فضای مجازی بر ادراک روابط دیداری- فضایی دانش آموزان پسر با نارساخوانی مقطع دوم و سوم دبستان

HN-00820044    شیرین صابری مبارکه
دریافت مقاله کامل

61- ساخت واعتبار سنجی نرم افزاردرمان واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر 360درجه برای درمان ترس از پرواز

HN-01430071    پروین اسلامی، جواد راستی، غلامرضا منشیی
دریافت مقاله کامل

62- کاربرد عناصر بصری و نمادین در بازی کاربرد عناصر بصری و نمادین در بازی های رایانه ای ازمنظر زیبایی شناختی های رایانه ازمنظر زیبایی شناختی

HN-00620020    راضیه حق شناس، محمد اعظم زاده
دریافت مقاله کامل

63- پیاده سازی یک سیستم تشخیص حرکت بی‌سیم در جهت شبیه‌سازی حرکات بازیکن در یک بازی رایانه‌ای جدی

HN-01550119    حسین زارعی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

64- بررسی تأثیر و نقش فضای مجازی در سبک زندگی اسلامی

HN-00860057    فاطمه حسین پور، مریم اصلی، محدثه فرجامی، بهاره مرادقلی
دریافت مقاله کامل

65- تاثیر استفاده از بازی کامپیوتری بر یادگیری مهارت پرتاب آزاد بسکتبال و مقایسه با الگوی ماهر و درحال یادگیری

HN-01050081    فخرالدین اسدی فارسانی، جواد ریاحی فارسانی، بهروز عبدلی
دریافت مقاله کامل

66- بررسی پیامدهای نامطلوب تبلت بر مهارت های حرکتی ،اجتماعی و تحصیلی کودکان

HN-01800140    زهره لطیفی
دریافت مقاله کامل

67- استفاده از بازی ها در یک سیستم آموزشی هوشمند جهت بهبود اختلال در عملکردهای اجرایی مغز کودکان

HN-00280103    رضا نقی زاده، امیر حسن منجمی، عاطفه احمدی
دریافت مقاله کامل

68- بازشناسی بازی‌ دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)

HN-00420130    مرتضی وصالی ناصح
دریافت مقاله کامل

69- بررسی میزان اثر عناصر پرکاربرد در ساخت بازی‌های دانستی تصویری با استفاده از تحلیل اطلاعات رفتاری کاربران

HN-01380088    فرشاد آقاداود مارنانی، افسانه فاطمی
دریافت مقاله کامل

70- داستان تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای بر اساس راویگر چندگانه

HN-01780138    میلاد رضائی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

71- یررسی ساختار روایی بازی‌نامه گرشاسپ: سرآغاز حماسه

HN-00090001    علی رازی‌زاده
دریافت مقاله کامل

72- گیمیفالت : ارائه رویکردی بازیگونه برای اشکالزدایی نرم افزار

HN-01790139    شهرزاد سادات موسوی اصفهانی، بردیا ابهری، پرستو علیخانی، مجتبی وحیدی اصل
دریافت مقاله کامل

73- تاثیر بازی چندرسانه ای برنادرست نویسی دانش آموزان دارای اختلال یادگیری

HN-01190059    سالار فرامرزی، ملیحه مهرابی کوشکی
دریافت مقاله کامل

74- نقش بازی های کامپیوتری در ارتقای بهزیستی روانشناختی سالمندان دارای آشیانه خالی

HN-01540086    عمران ربیعی، مریم صالح زاده، سمانه اسعدی
دریافت مقاله کامل

75- بررسی ظرفیت‎های ادبیات حماسی کلاسیک فارسی برای ساخت بازی‏ های رایانه ‏ای

HN-00730024    علیرضا پورشبانان، امیرحسین پورشبانان، زهرا فنایی
دریافت مقاله کامل

76- بررسی رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای ،صفات شخصیتی، ویژگی های شخصیت بازی، سبک های بازی، و سازگاری اجتماعی در بین نوجوانان دختر و پسر

HN-01320087    امیرحسین قاءدی، شهربانو عادلی، فریبا یزدخواستی
دریافت مقاله کامل

77- یک بازی رایانهای-ورزشی برای تمرین سایه زنی درایو فورهند به کمک فناوری کینکت ایکس باکس

HN-01560102    فروزان فرزین نژاد، جواد راستی
دریافت مقاله کامل

78- تکنولوژی ها و امکانات دسترسی سریع و ساده به ساخت کارکتر و بازی سازی-مطالعه موردی کمپانی میکسامو

HN-01640101    مهیار دولتخواه، ابوذر ناصحی
دریافت مقاله کامل

79- تحلیل نقش بازی های رایانه ای خشن بر پرخاشگری دانش آموزان پسر

HN-01520082    مریم ایزی، محمد علی رستمی نژاد، نفیسه توتونی، سمیرا حبیبی
دریافت مقاله کامل

80- مسئولیت مدنی ناشی از بازی های رایانه ای

HN-01680107    حسین کاویار، ملیحه خشوعی
دریافت مقاله کامل

81- تدوین و اعتبار سنجی بسته‌ی نرم افزاری واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر واقعی به منظور ارتقاء سطح توجه پایدار و انتخابی کودکان

HN-01770136    فتانه خجسته بخت، جواد راستی، ماهگل توکلی
دریافت مقاله کامل

82- بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو

HN-01230061    پریسا علیخانی، یونس سخاوت
دریافت مقاله کامل

83- Improvement the process of learning a second language using virtual reality technology

HN-01090043    محسن یزدی نژاد، حسین ماهوش محمدی
دریافت مقاله کامل

84- بررسی رابطه بازي های رایانه اي با توانايي هاي شناختی

HN-00290023    زهره علاءالدینی
دریافت مقاله کامل

85- مقایسه اعتیاد به بازی های رایانه ای، پرخاشگری اینترنتی و اضطراب تکنولوژی در دانشجویان خوابگاهی و غیر خوابگاهی شهر اصفهان

HN-00900049    هادی فرهادی، فروزان شاه قلی قهفرخی2
دریافت مقاله کامل

86- مسئولیت کیفری طراح و کاربر بازی های رایانه ای

HN-00840033    مهرنوش ابوذری، شاهرخ صحرائی
دریافت مقاله کامل

تماس با ما


 اصفهان، میدان آزادی، دانشگاه اصفهان
کدپستی: ۸۱۷۴۶۷۳۴۴۱
E-mail: Info@ui.ac.ir
تلفن: ۲۶۴۰-۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۸ تلفکس: ۰۳۱۳۶۶۸۷۳۹۶

 

پیوندها


  • پایگاه اطلاع رسانی دفتر مقام معظم رهبری 
  • استانداری اصفهان
  • پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری
  • سازمان سنجش کشور
  • شهرداری اصفهان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری

© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان می‌باشد. (همایش نگار نسخه 11.0.1)