در سالهای اخیر با همهگیری بسترهای مبتنی بر شبکههای جمعیتی انبوه نظیر شبکههای اجتماعی و پیامرسانها بسیاری از خدمات رایانهای دیگر نیز با تاثیرپذیری از این پارادایم تحولاتی را از مناظر مختلف تجربه کردهاند. از جمله موفقترین بسترهای مبتنی بر این پارادایم را میتوان بازیهای برخط چند نفره انبوه (بَچنا) دانست. یکی از مسائلی که هدف بسیاری از پژوهشهای حوزهی بازیهای دیجیتال و...