کنترل بازی های رایانهای به کمک ردیابی نقاط نشانگر آناتومیک بدن؛ تجربهی غوطهوری واقعی در فضای مجازی
Control of computer games by tracking the anatomical marker points of the body real immersion Experience in cyberspace
نویسندگان :
یزدان قنواتی ( دانشگاه اصفهان ) , مریم صالحی ( دانشگاه ارومیه ) , جواد راستی ( دانشگاه اصفهان )
چکیده
بازی های رایانهای-حرکتی یکی از شاخه های جذاب و جدید صنعت سرگرمی هستند که پاسخی بر کمتحرکی در جامعه امروزی و کسلکننده بودن تمرینات ورزشی به شمار می روند. در این بازی ها به جای ابزارهای مرسوم ماوس، صفحه کلید، جویاستیک و سایر کنترلکنندههای مرسوم، کنترل بازی به کمک حرکات بدن صورت می گیرد که فرصتی برای افزایش تحرک و نیز جذاب کردن تمرینات خسته کننده ی توانبخشی و ورزشی از طریق ایجاد حس غوطهوری در فضای مجازی فراهم می آورند. در این پژوهش با بهره گیری از کتابخانه ی مِدیاپایپ سیستمی طراحی شده تا بهکمک آن، حرکات بدن تشخیص داده شده و ردیابی شوند تا بر اساس موقعیت و حالت قرارگیری بدن، کنترل نرم افزارهای مختلف بدون نیاز به سخت افزارهای مرسوم میسر شود. هدف اصلی این تحقیق، فراهم آوردن بستری برای ترغیب کاربران صنعت سرگرمی به انجام حرکات فیزیکی همزمان با انجام فعالیت های مرتبط با تکنولوژی های هوشمند است تا گامی در زمینه بهبود سلامت جامعه به خصوص سلامت فیزیکی کاربران برداشته شود. دست آورد ما در این پژوهش، طراحی سیستمی بر مبنای موقعیت مکانی کاربر جهت کنترل یک بازی ویدیویی در سبک رانِر است که کاربر به کمک آن، می تواند بازی را به جای استفاده از صفحه کلید با حرکات فیزیکی خود کنترل کند که علاوه بر تأثیرگذاری در بهبود وضعیت جسمی و سلامت روانی وی، جذابیت های اجرای بازی را نیز افزایش میدهد و به وی امکان غوطهوری فیزیکی در یک فضای مجازی را ارائه میکند.کليدواژه ها
بازی های رایانه ای-حرکتی، تمرینات ورزشی، مدیاپایپ، ردیابی حرکات بدنکد مقاله / لینک ثابت به این مقاله
برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است :نحوه استناد به مقاله
در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:یزدان قنواتی , 1400 , کنترل بازی های رایانهای به کمک ردیابی نقاط نشانگر آناتومیک بدن؛ تجربهی غوطهوری واقعی در فضای مجازی , هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها
برگرفته از رویداد
دیگر مقالات این رویداد
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد.