روش های حل و فصل اختلافات بین المللی سازندگان و کاربران بازی های رایانه ای
Methods of resolving international disputes of computer game makers and users
نویسندگان :
محمد ناصری ( دانشگاه اصفهان ) , منوچهر توسلی نائینی ( دانشگاه اصفهان )
چکیده
با اختراع رایانه، عصر جدیدی در زندگی انسانها پدید آمد و در نتیجه آن، رایانهها در اشکال مختلف در زندگی انسان جای گرفتند تا در هر بخش نیازهای مهمی را از وی برطرف نمایند. یکی از این بخشها، سرگرمی و تفریح آدمی است که با ورود رایانه به آن، کم کم از حالت سنتی و فیزیکی خارج و به سمت سرگرمیها و بازیهای دیجیتالی و مبتنی بر رایانه حرکت کرده است و امروزه به ویژه با گسترش شبکه جهانی اینترنت، کمتر کسی را میتوان یافت که این سبک بازیها را تجربه نکرده باشد. به دلیل ماهیت خاص رایانه و فضای مجازی، خواه ناخواه در مواجهه سازندگان با کاربران بازیها و یا خود سازندگان و کاربران با یکدیگر و یا با شخص ثالث، شاهد پیدایش انواع مختلفی از اختلافات حقوقی هستیم که به دلیل ماهیت اینترنت و فضای مجازی از یک سو و وجود عناصر خارجی مانند تابعیت و اقامتگاه متفاوت آنها از سوی دیگر، اغلب حالت بینالمللی به خود میگیرند. به دلیل نوآور بودن رایانه، پژوهشها و قانون گذاریهای محدودی در این زمینه انجام شده است و بیشتر بر طبق قوانین سنتی به آنها رسیدگی میشود که مسلماً نمیتواند پاسخگوی حل تمام این اختلافات باشد، لذا در این مقاله ضمن بررسی موضوع، بر این امر تأکید شده است که سازندگان باید در تدوین موافقتنامه های بازی، سعی در پر نمودن این خلأ قانونی نمایند تا در حدّ امکان از بروز اختلافات پیشگیری شود. سپس درصورتی که اختلافی به وجود آمد و بر طبق موافقت نامه بازی حل نشود، طرفین بهتر است در ابتدا به روشهای غیر حقوقی حل اختلاف مانند مذاکره، سازش و میانجیگری روی آورند و در صورتی که از این طریق هم اختلاف حل و فصل نشد و یا توافقی بین آنها صورت نگرفت، میتوانند به روشهای حقوقی مانند داوری و دادرسی قضایی متوسل شوند.کليدواژه ها
کلمات کليدي بازی رایانه ای، حل اختلاف، توافق نامه بازی، روش های حقوقی حل اختلاف، روش های غیر حقوقی حل اختلافکد مقاله / لینک ثابت به این مقاله
برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است :نحوه استناد به مقاله
در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:محمد ناصری , 1400 , روش های حل و فصل اختلافات بین المللی سازندگان و کاربران بازی های رایانه ای , هفتمين کنفرانس بين المللي بازی های رايانه ای فرصت ها و چالشها
برگرفته از رویداد
دیگر مقالات این رویداد
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد.