بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
improvement deep reinforcement learning with curriculum in-game environment
نویسندگان :
محمدرضا محمدنژاد ( دانشگاه سمنان ) , مرتضی دری گیو ( دانشگاه سمنان ) , فرزین یغمایی ( دانشگاه سمنان )
چکیده
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی (Curriculum Learning) شیوهای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عملهای ساده و سپس عملهای سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عملهای پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.کليدواژه ها
عامل هوشمند، یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی، یادگیری ماشین، شبکه عصبیکد مقاله / لینک ثابت به این مقاله
برای لینک دهی به این مقاله، می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است :نحوه استناد به مقاله
در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:محمدرضا محمدنژاد , 1398 , بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی , پنجمين كنفرانس بينالمللي بازيهاي رايانهاي،فرصتها و چالشها
برگرفته از رویداد
دیگر مقالات این رویداد
© کلیه حقوق متعلق به دانشگاه اصفهان میباشد.